上海北斗产业研究院:博弈圣经(第六部分)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/06/12 16:17:53

第六部分

(一)

    201、一个有机体的智慧和行为相加,作用在其他事物上会产生复杂的现象。粒子行为链就是分析人的行为结构的模型。生物的初始状态在一个系统中,都是以点状分布的,我们把这些点连接起来,就发现有序或规律。这就是薛定谔讲的生物有序特性,可以用它研究遗传规律。我们必须明白生物量子论是物理上所有可能的事情,不能保证准确性。量子论是大约,不是精确。博弈专家用量子描写粒子的微观结构,确定粒子的特性,这种量子行为在宏观上表现出来的机率很少,因此被忽视了。我们根据博弈量子涨落,不能做出粒子位置的预言。生物行为的不连续性被科学家称为生物跃迁或量子跃迁,这个解释很重要。必须假定一个小系统内,具有某种不连续的能量,这一定是决策人本身固有的性质。从一个不连续状态转变为一种碰壁状态,是一件相当神秘的事情,我称为不可逆粒子碰壁,这种状态的突变是生物特性行为;生物行为大多数都是不连续地发生变化的,如同能量一样,他们都是量子化的跃迁,都是具有高能级的生物特性。机械特性和随机特性都是连续的构型,两个能量越低,越是靠拢,所以它们有时合二为一。这种状态越稳定,整个系统显得越混乱。

    生物特性、机械特性、随机特性为什么大约各占三分之一,对这种比例做出了前所未有的解释,其与实际十分吻合的结果备受鼓舞。

    生物特性为主的粒子数目越少,偶然猜测的偏差就越小,这是粒子行为链模型几次转换之后成功的显示。在人能自由确定的全部数目中的一少部分时应该改变三家族识别意识。生物特性习惯分布在每次间歇的边界上,在适当的条件下,可以观察到。

    202、概率的描述也只能先陈述那一个个失败的悲惨故事,这是博弈历史上惊人的事实。偶尔我也提起概率,却不是进行概率运算,而是把概率当成博弈中的插曲。我讥笑别人的概率运算,别人也嘲笑我的理论,似乎想通过物理上的一个塑料粒子了解人的行为。我可以说薛定谔、普朗克生前都这样猜想过,在远离平衡的地方,有生物特性,那里会出现有价值有意义的对周边情景作出的反应。热情、积极、主动,是生物粒子的动量,由于不断地增加这个动量,使熵不断增加,一次次碰壁,又一次次开始,所以不连续性寻点决策自认为是合理的,以低熵开始,是为了避免很快的衰退成高熵而死亡。在博弈中,由于国比正大,期望的结果却基本相反。人在赌场里人是自然无序状态的传感器,有序和无序都是自己想象的个人体系,这是对博弈场上信息混乱时的生物反响。有时一个人在博弈场上等待,像隐藏在周围无关的环境中等待猎物一样,在生物习惯吸取有序这个结论上看来很合理,其实不是,这会遭到发明家的反对,是人的行为操纵了博弈的粒子位置。如果研究它,从我的文章中可以看到,生物和粒子的结合是必要的条件,抛弃生物的研究,博弈的研究就会停滞不前,传统的博弈失败永不会消除。机会均等,这是一个计算性的事实,纯粹的计算也只是个机械性计算。生物行为决不能消失,大自然让生物行为不能运算,因为已经给定了生物是有序的创造者,它创造了人人都输这个事实,负包含在国里。国不会改变特性,所以国是实体,正从国中分离。正相当于一个国家的总统,正是很少的一部分。我把决策人期望正的行为作为初择样本,研究隐藏在这里的千年奥秘,也是比特─—因特─—国正。博弈全程概念平行伸展的顺序─—最终称为门。

    203、我们有一种感觉,生命指挥无生命的东西产生出千奇百怪的物势影像,可以达到所有人的目的。这种神秘的东西存在于有机和无机之间,可以通过复杂的无机体和装置产生无法理解的功能。在混沌和有序之间有一个夹缝,这里是一个世界,是一个外人所不知的黑匣子。谁能在这里有所认识、找到一部分常识、找到与现实的平衡,谁就可以得到期望值。我把混沌和有序这两个极端的中间称为边缘,也是我习惯讲的边界,很多复杂的现象都出现在这个边界上,可能这里还有没被发现的元素,这里储存有外人不知的信息,这里可能还是个禁区,是一个从未探索的地带。很多科学家都曾猜想过,这里可能保存有自然界的档案。两个金属缝中出现X线,两个硅片中间会发光,冠军型的企业在狭缝中得意狂妄,科学家总是在这个夹缝中有所发现。

    从我的几个模型上来看,这里表现出的景观,好像科学家的迷宫,也像是两国之间的移民局。表面上看任何人都无法确定,一切说不清的未确定的东西都停留在这里。在这个混沌和有序的边缘上,可以建造一个博弈娱乐者的家园。如果成为这里的角色,完全自由地在这个边缘上作出博弈正理的运动,也是万物开始的地方。了解什么是起源,什么是死亡,按照生物特性,淘汰老的,让新生物种的规则成为一个开放的永恒变化着的未来世界。这是一个完全不同的发展空间,那将会成为现实博弈的新开端。

(二)

    204、当我们看到一台正常运转的机器,是由很多复杂的零件组装成部件,再总装成一台大机器,这台大机器在以往制造的过程中往后追溯,可以发现它是由各种物理原理,各种化学和各种有机材料加工而成,这一定有一个总设计,其复杂性也真让人惊奇,这不是大自然的偶然,完全是有目的的无数的创造之和。我们见到的一切外在的表现,都是生物的完美行为根据需要而创造出来的。有时人们为了达到理想的目的,常常会极致地发挥,甚至造成失败,失败也是一种智慧与自然合并之后的产物,失败同样对人类有用。知道因什么失败,生物一定去寻找到适应自身生存的方式并将其保存下来,人类的科学发现是以一种很自然的形式进行表现,就变得理所当然了。

    人类的智慧和自然界现象经过混合会引起无数的假想,很多已远远超出了我们日常的经验和理解力,有的理论高远又复杂。现代人忽略了过去和未来,而只是注意着现在。因为都知道人们是生活在过去和未来的夹缝中,这是真实而直接的诚实可见的想象,人们正非常客观的对待这种现实,包括和朋友的一次会见和委托都会变得有偿,甚至价值交换,事前事后的成本收益都是不同的,先者占弱势,这就是我讲的生物博弈○62里的含义。越是具体的东西越渺小,越没有前途,这是可以通过计算得到的。看似不确定的目的、没有十足的把握的目的越有可能实现,这就是博弈的偶然,这里包含了一个难以理解的一二七死亡法则。一个知己、两个朋友和七个公众,或者是极少的敌人、几个冤家和众多的公众,只要达到或接近一二七比例,那么经济行为已经死亡。只有打乱这种比例,才是最具有活力的行为经济,每个人都会永不停息。这有助于我们理解具体的自我在世界中和众人惊奇的关系,其实一二七死亡法则是经济学里的死亡法则。伟人和平民为什么共存?许多的臆测迫使追随者以信仰的方式保持对神秘的未来和自然的敬畏。平衡心态和了解一桩桩事实,在万事万物的背后,按照哥德尔的理论,在一个系统内不可能包含全部真理,那一定在最边缘的地方隐藏着更多的和真理相似的东西。物理学家惠勒曾指出:“当我们费尽心机地窥视物质世界的深处或宇宙最远的边界之外时,我们最终所能看到的只是自己那疑云密布的脸,也正在不解地回望着我们。”所以我们在边界上看到的行为决不完全像自己的行为,正因为到处是这样的边界,我们想得到的东西都变了形态。种种事实让我们感悟到,按照我们自己的想象认识世界,是因为国比正大,使人彻底陷入悲观之中。人们一贯认为正比国大,说争取正,说搏猎出正,语言真是不能准确地描述,总之未来生物博弈○62是永不停息的游戏,也是一场永不停息的经济战争。

    205、用机械和随机不能探讨生命的意义,只有通过和生物一体化作用在无机组成的复杂的器物上,才能将积极的和惰性的物质以及起主导作用的心理之间合成一个单元,揭示物理之间的生命行为现象。通过自然三特性的合成还原一个物势影像,去除原本属于那些神秘不确定的因素,将那些被动存在的东西都显露出来,也显露出微粒细胞内部的相互之间的习惯特征。在整体系统中,他们的特性一旦孤立,就不发生作用,便失去了研究博弈的意义。

    所有生命的现象都是热情、主动的,我们把热情主动看成是对生物的高熵压力。生命体在博弈系统操作中是与其他概念主动对立的,有时是根据外界其他状态和其他特性对立反应,而增加系统的混乱,达到自然混沌状态,没有价值意义。混沌状态的形成是生物体在其他宏观结构上的一次重新调整,生物特性、随机特性、机械特性三者相连接,这就是持久的微粒细胞世界观,是形成现代粒子行为论的典型形式。在整个过程中各特性之间有间断性的一次次的转换,使熵不断增加,直到不可逆碰壁、退化,结束一个状态。任何一个进步都可以理解为加速死亡,博弈的历史是微粒细胞死亡、再生的进步史,也是由开端到死亡一次一次的记录史。

    206、生物体在感触区间事物时,由于时间、空间、概率之间的不明确关系,明显感到概率小的是过去,概率大的在未来,这大概是生物体的一个错觉,谁也说不清生命的意识在时空中为什么会失真,也不知道眼花缭乱的表面现象把人向另一个方向误导。科学家一直想寻求一种能与现实完全吻合的解答。时间、生物、概率、不可逆总是不能让我们单独分开理解,这种不可逆在物质的世界中起着重建粒子结构的作用。可逆性和机械性让我们看不到世界的自身创新及内部行为的复杂性,从可逆性的过程中不太可能找到自然世界的全部真理。是不可逆导致我们重新回头对自然界的个别问题进行深一步的考察和研究,很多新概念词的定义,就表明科学研究正向更深层次、更广领域迈进。

    多年来,有无数的人期望博弈的每一步出现偶然事件,最终出现的偶然多半变成了失望,这是对偶然的误判。从人们已经知道的粒子单元中推导出来可能被掌握的信息,终究也没有发现从信息的相互交换中推断出来有价值的东西。研究者断定,那里一定隐藏着一个不被认识的法则,有可能是通过一个特殊的模型结构上的转换,或者是一种意想之外的直接偶然的发现,这些是发现新事物的基本特征之一,也是物理世界的基本法则。

    207、发明家观察到,三特性在一定数量的时候,会出现自组织行为,最终是以三个粒子特性进行单元构造,明显表现出在时间、空间上发生的博弈量子事件是灵活的、迅速的、瞬间的。各特性粒子都在进行自由度极高的自发独立运动,整体的失稳和局部的涨落,自组织的能力,在人的大脑里,通过这个过程,就开创多样化结构的形式,为以后客观上的平衡发展提供了非线性本质的可能性。随机造成混沌之后的边界上会出现博弈胜利的曙光,这是我描述博弈量子的自然图景。

(三)

    208、任何一个大小的随机分布,都会协调整个系统的结构,对通向任何方向的进化运动都起着作用。唯独一种生物创新,立刻会将随机纳入创新统一的系统。

    这种奇怪的统一,就是生命的原始性冲动,也是系统持续的原动力,所有的生物和非生物的力就是从这里导出的。正是这种生命特有的创造性活动,建造了多特性自我和谐的完整的历史过程,从不断的复杂和偶然中产生了人类可遗传的意识,也产生了永无止境地值得让科学家研究的科学意义。对有趣的大自然,应该寻找自然法则。所有难以确定的博弈行为的奥秘,都有其内部原因,都应该用科学去解释。

    在自然事件中,有意识的选择和通过等待机遇性的选择,这两种选择看来都更为现实。博弈就完全不同,因为博弈的粒子是由行为微粒组成,是纯行为的博弈量子,是有机和无机的混合物,相关的内外原因十分复杂,越是通过自己的本身感觉到周边状态越能从中找到秩序的生物意识的迹象,也都会在它的另一个反方向上出现期望的结果,这就是我发现的一个能够真正找到自我的背反路径。这种靠他人行为进行寻找的物势影像,也正像在相反方向上的极端处寻找真实的猎物一样。这是在远离生物体平衡的微观局部的地方才有可能发生,这是遥远的历史边界上出现的物势影像,在背反路径上很自然理解国为什么是一大半,正为什么是一小半。

    一个有机体典型的特征是始终注目着周边信息的变化和外界的不断交流转换,选择对自己有利的背景来维持生命的延续,这是最重要的和不可缺少的。生物体利用自我改造的能力,不断地创造着自己,也创造着整个系统和产生对整个系统的适应性,也是根据生物体的冲动特性和在各特性之间保持着媒体连接的作用,同时也创造了丰富多彩的前景。没有生物的间接作用,博弈的状态就不会生成,就不存在比特─—因特─—国正。

    209、生物特性越强,越是主动,行为越有明显的利己倾向。所以说生物冲动性行为是不公平的,我们随时都可以感到这种差别,这很像上帝对人类保密了各种规则,并不是隐蔽得十分彻底,有时会在带有不对称的倾向时被人看穿。在探索博弈中感到很艰难,有时停滞不前,总是步履蹒跚,在茫然中前进。为了把任何一个新的现象和新的事件的改进作为未来的希望,人们越来越扩大研究的范围和形式,在各种可能被理解的相关领域里进行寻找,有时把曾经被看似不可能的事物又搬出来进行嫁接组合,把有机和无机结合起来考虑,力求在博弈里有新的发现。人的牙齿就是在有机体里发育出的无机产物。无机体的形态是由有机体里极复杂的内部基因决定的,这种模式的思想令人鼓舞。在排除时间之外的一个封闭的与生物结合的独立系统里,唯独用博弈量子的概念才可感知到。

    人类知识积累的过程极为漫长,靠一点点发掘、一点点积累、从蛛丝马迹中找到一个念头,在变动中思考运动,在连续中思考非连续现象。有迹象显示,是时间在博弈中产生错觉,博弈看似超越了时间和空间,我们就应当把时间和空间排除在视野和想象之外,赌场也作了无时间观念的环境设计,让人不分昼夜,也就忘了时间。

    好像这里有一个非常简单的道理没有被人类理解,一直等待人们去认识。博弈是科学中的科学,真实中的真实,应把博弈看成是孤立的最有序的,像一块最珍贵的巨大钻石结构。以往人们把博弈看成是随机自然云团,绵延无际的外形无法准确说清,这种没有细微边界的状态,就是没有微观的开始,也没有微观的结束,根本无法建模,量子无法作出解释,更无法计算。用发明家新发现的思维模式和方法搬到博弈量子世界中寻找一个新奇的可改变未来的新概念。普里戈金指出:“我们生活在一个可确定的概率世界,生命和物质在这个世界里沿时间方向不断演化,确定性本身才是一种错觉。”利用传统的思维方式认识博弈,都错了。博弈说它复杂,操作起来也实在太复杂;说它简单,它简单得像一颗巨大的钻石,进入博弈场就像进入一个钻石般的水晶宫的内部。一切博弈的行为和博弈的规则相比,都显得瑕疵不堪,一切随机随意的博弈独裁行为用筹码在每一次决策点上都押注,用严格得像钻石一般有序的赌场规则,用详细、公正的数字错误记录了国正的结果,这是对国正实体意义的曲解。心灵不能直接感受对错,最后作出了像是真实的比较,期望值却是在背反路径上,所有参与人陷入了国,只有一小半的正,好像国正是国民和总统有难以区分的权力欲望。一个运动员和一个爱好者有难以区分的界限及各种复杂的关系的定义一样,这就是博弈的事实。

    博弈场里的规则,就像钻石有序的对称结构,对角、对边、正反、斜线,哪一个人能理解这有序的本质和生物博弈行为的关系。世界上只要有人理解,就会有人做到。

(四)

    210、随机特性在博弈的微观结构上是粒子三特性的其中一个行使特殊功能的重要部分,单一的理解随机,我们可以把它当成粒子结构的一块碎片。

    随机特性起着平衡各方关系的重要功能,正像一个猎人和两只猎物之间各自变动作为平衡一样,用一种特殊的思维方式理解这个相当小的活生生的博弈世界,就可以找到答案。因此,有可能会违反直觉并背离现实的真实世界,理解背反路径,熟视国正的真正的含义,只要把问题的结果,能够用多次和事实的结果吻合来解释,就是科学的有效性,就能期望对问题快速有效的解决。

    博弈最终表现为概率的形式,任何一个重大的发明或者其他科学家的成就,除了概率以外没有其他形式能够精确直观地表现事件的结果,也只能用概率的形式表达。但博弈完全不同,一个成功的计算公式,也只能出现在发明家公布成果之后。因为概率属于统计学的范畴,是历史上一切简化之后的被相互抵消的切瓜游戏,基本上表现出公平。所以通过粒子行为链的结构,可以理解粒子的特性位置,这不是靠机遇,而是靠行动。宏观上看粒子的确定像是机遇,在这点上普里戈金和爱因斯坦有分歧,普里戈金认为“未来不能被确定,因为它受随机特性涨落和放大的支配。爱因斯坦说是出于我们人类对演化的“无知”。我的观点是宏观,和博弈无关系,只有在生物博弈的微粒细胞中对未来博弈的前景更有价值,高熵赛棋和另外的几个模型,可以纠正错误的直觉,大半取胜粒子的位置可以基本确定。

    211、生物特性的不可逆是每次高熵粒子的碰壁终结,每个基本粒子在特性组合时,有三次选择,三特性不是绝对三分之一的不均等分配,及自由选择出现的量子涨落,都会随时地表现出多种分叉和无数的费因曼求和轨线,都是随机不可预见的。在数量上几点分叉和突变穿插,在一个普通人直接观察到的系统中,使一个简单明晰的系统记录变得惊人的复杂,从而使整个未来的系统前景变得全然不知。战争给人类带来了灾难,其实是几个人的事。

    212、趋向于永不停息的自组织各种状态,是由人随时启动的,博弈对局就是一台准备发动的机器。博弈系统中包含有不可逆的自我调整,系统中的混沌和秩序混合在一起,也就是平常记录的非线性。无论在系统中的任何一个位置取点,对历史进行计算,结果都是平衡。一个对大系统新切开的局部系统,无论从宏观上和量子微观上,都有明显的系统边界。宏观上的混沌后边界,很难计算也很难把握。博弈参与人的失败都能直观看到这个后边界,等待偶然成为教训。人们唯一有希望做的,不是从微观结构的混沌后边界直观的观察,而是从粒子行为链展开的平行膜上,在行为沼泽的边缘上找到了决策点,这里没有偶然,展开了自然界的自身,这就是科学。在这个没有静止,也没动荡的夹缝中,生命在这里酝酿决定,自然规则在这里是支持生命有序和生存的动机所在地,是一个生物安全的地带,这里没有随机特性插手,这里的随机被囚禁在遥远的区域,解除武装,免去战斗力。只有生物特性在这里作出决策的行为,在生物特性的对面可以拨离出正,那里就是遥远的随机区域,这里可以被人掌握,我们不管他选A还是选B,只要知道他的选择是什么样的行为特性,这就足够了。纳什也是这样认为,中国的田忌赛马是经典的对策论,他的对抗者已用行为概率常数在后边等候。

    213、随机特性会造成未来的多样性,如果不表现出一定的秩序和偶然性,那一定是一个完全混沌的过程,这个过程很容易作为一个简单的混沌系统被认识,因为每一个点上的分叉有可能走向混沌,也有可能走向有序。这种混沌的偶然和有序的偶然的混合存在达到了大系统的平衡,任何在这里追求概率的期望结果,都是一种错误,一是因为我们对概率无知,二是因为我们对自然法则给定的国大于正的无知。大部分食物适合各人口味的食欲嗜好,并完全被人所控制,目前,人们对饮食美味的需求就是混沌重组,人们掌握了这种饮食法则,可以成功地控制美食中的调料,在博弈中,只不过我们还不了解确定博弈概率的其他法则。

    自组织的理论认为,粒子行为链的每一个家族,都不能作为一个单元实体。在有机体环境中,只作为自组织功能粒子的一部分,三家族共同作为自组织的一个基本组织模式,博弈复杂的历史就是在这种基础之上无穷无尽地进行。每一个参与人看到一个粒子,下一次是庄或者是闲,在实际意义上都是个幻觉。任何猜测都属于无尺度无边界的抽象范畴,真正用物体粒子表示时,最后的结果正一定是小于一半,用空间“狭隘”比喻这种现象再准确不过了。也只有这种生命有机体,在进化的最小基本单元里起到这种作用。随机和机械都是外部的基础条件,生物体和所处的环境发生作用,选择了适合自己的环境和不同的物理方面的联系,这种主动的自我活动,对博弈参与人看似要出现利己的偶然,这已被发明家所利用。这种游戏结果中的游戏,确定有一种宏观直接偶然,偶然的点点相连,给博弈的人造成了灾难,对抗者○6认为这是一次次极好的策略行为决策点。这里看到不寻常博弈战机,这和旧的博弈思想背道而驰,应采用背反路径;这里不是和决策人反着出牌作简单的对抗,也不是在一个闭环的投影屏幕里去寻找答案。如果把几个同特性的决策点按先后顺序和遥远的自然随机特性的对局终点连接起来加以固定,就会呈现螺旋,目前我还无法准确知道螺旋的精确升程,在以后的文章里将阐述这个模型。

(五)

    214、人的行为自然会导致灾难,这不完全取决于有机体自身,还有种种没被认识的一些莫名其妙的结果。生物体为了自己的生存所作的斗争,以更多的失败为代价,最终导致了混沌。会有很多个规律造成失败之和,占了总数的一大半是国,一小半为正,失败应该是普通的,大半的国只有通过押码才能表现出真实性。

    粗略的感觉和意识起着与实际相反的作用,生物特性在这里也起着相反的作用,普遍认为已过去的历史中,失败是一小半,未来的成功是一大半。这很像一个准备步入政坛的人,对权利的梦想、热情与冲动,给人留下一个正负失调的印象,形成国正○24倒转和混乱,有的对失败视而不见,这种生活中的数字概念决不能操作博弈事件,假如在每一个决策的点上都用筹码表示,就出现真实的输多赢少。

    以往通过直觉在宏观上看到的偶然,幻想把一个个偶然穿成串,表现出博弈英雄主义和博弈独裁,这都是敌意自然的态度,还有虚拟输赢概念的通俗习惯。生物特性在博弈历史中的具体表现是从自身考虑的,让自然界创造偶然和巧合迎合自己,这是有目的的创造,有谁知道一个工业制造品的背后失败过多少。假如把开始的每一步都用筹码押注表示出来,也是输多赢少。

    博弈参与人的失败,是有目的的等待偶然,也是等待自然界的创造,博弈幻想的结果与其相反,一旦平衡概念被打破,就会驶向另一方向。本来系统中的短序,被生物期望的长序打破了,生物亲序的本性构成了输的根源。发明家发现生物亲序的本质是利己主义。发明家建造了理论模型,绘出了图谱,找到了法则。

    215、发明家得知生物亲序有改进博弈进步的趋向,人们通过策略斗争,取得需求的价值感。瞬间突如其来的意外的满足,让人难以相信。需求的过程很复杂,而实际到来十分简单,合理与不合理又无法分清。我叙述过生物行为表现出的以点成像去理解生物在环境中的点分布,不足以认为是进步。实际上梦想进步,是想找到一个线性的过程,那是找不到的,也是罕见的。从发明家分析的实际情况看,一切大的进步都是点点组成,很像体检病人用的B超,利用点成像,在一定的范围内,可以完整的看清物体的轮廓、病变的深度和病变的大小。博弈场上的参与人,完全没有这种科学的想法,都是想得很大,希望把一个线性的有序连接起来,可以一口气连胜好多次。在生物体的特性与其他的自然特性结合之后,会出现国大于正,如果用线性记录,就会出现非线性的拉伸和跳跃,宏观趋势下落,直到行为停止。

    生物特性和其他特性存在着合理健康的比例。生物特性无限的增值,就像有机组织的癌变以及对系统的持续性存在构成威胁,这也反映在它的行为结构和速度上。博弈上的价值,也是有一定的限度,决不能按生物亲序无限超越加码,那种博弈独裁和博弈英雄主义无休止的膨胀,那种高熵无度的增加,违背了平行膜上的增值要求。发明家把利他主义的基因,理解、转换、移植到博弈决策中。不干扰自然的进程,不考虑理想的物质主义,不主动向大自然索取,把大量的生物特性用粒子行为链表示出来。在展开的平行膜模型上,让其合并组建,划出特性连线,从行为沼泽的位置上显示了几个点,找到引起分叉和粒子高熵碰壁的神秘空间,坚持发明家的博弈正理,一定能胜过对手。博弈的终极目标就是死亡和发展,这并不是一个极高的要求。不懂博弈中的量子涨落,只想用生物感情求得偶然,大把大把地押注,发明家认为这是自我摧残。

    根据对方的思维特性采取行动,博弈的最后胜利一定会掌握在对抗者的手中,避免资金塌陷,也会为那些来历不明的资金找到理由。

    216、谁也不能精确地描绘出物质世界的所有方面,在这种意义上,所有的科学成果必须被视为有可能会出错。在思考生物亲序的过程中,生物的信仰、情感和倾向性对表面状态的知觉判断尤其敏感。一切所谓的经典理论,造成了人人都输。在过去、现在和未来这三个阶段中看到的是时间的连续和空间的永存,在超出对时空理念的理解上,却能看到生物抽象出的目的。生物的乐观是想控制自然,是想在博弈场上控制结果。生物的乐观与博弈的结果往往背道而驰,也和直觉观念相违背,出现背反路径。发明家对狭义相对论和量子论的理解十分重要,这可以有助于对博弈粒子行为论的正确估计,它的证据必定是藏于正在发生变化的粒子内部或微粒细胞团之间。

    217、粒子行为论的确立,开启了生物有机体行为与无机宝藏的大门。我们把一个粒子作为一个货币制造厂。这个比喻要告诉人们的是,一旦成功,报酬惊人,这是生物指数概念;一旦失败,就是在一点点地被蚕食,这是小数与图的游戏,而这恰恰是生物亲序敏感的空域,我形容这种现象是博弈人饥荒。

    我们看到人为了实现某种功能,依靠大部分的无机材料造成设备。人类也更渴望掌握控制物质世界的能力,特别是粒子行为链带领我们了解微粒细胞,寻找这个世界里的自然法则,研究它在平行膜上的粒子特性分布。发明家创造出一个前所未有的有机行为和无机的混合物,这对普通人将是一个无法想象的东西,一个和现在完全不同的世界。它的到来,一定会掀起一个生物博弈的浪潮,并且都是赢多输少,没有任何一项科学能像生物博弈一样对人产生直接而又深远的影响。发明家揭示博弈的自然法则,使站在这个时代前沿的一部分人成为经济大赢家。

(六)

    218、世界上每一家赌场,都是一个用自然法则和生物基因密码组成的知识宝库,任何知道这些密码的人,都可以在任何时间去提款,赌场足以满足这些人的需要。这里潜藏着有机和无机的强大经济能量,每一个决策人的决策粒子都像是提款单。过去的参与人有的是单枪匹马,有的是兵团作战,来到赌场都挤在一起,木偶似的、自发地扎堆成团,很少听说有股份制参与博弈对抗。发明家告诉人们,如果想改变博弈输赢结果,就要用新视角注目这个有机和无机相结合的古怪产物─—粒子行为论。

    219、生物博弈是博弈的新材料、新工艺、新形式、新结构。发明家把大部分结果都反过来了,从输钱到赢钱,把科学成果变成了商业目的。开始有人用投资人的眼光,从小到大,试着购买一套高熵赛棋,根据规则说明,开始给行为定性,一步步地研究,找到并体验赌场的不平等特性,找到如何使自己占优。亚里士多德认为,从理智的探索中得到无穷的乐趣。生物博弈的投资都是短期的,又能很快见到收益,这又不同于风险资金。风险投资是长达数年的赌局,复杂多变,金额庞大,结果是和平常的赌局一样,很多公司都是输多赢少。从历史上看搞风险投资的公司投入了巨额的资金,有的出现均衡,有的成了一场恶梦。悲惨的风险投资成了猎人与猎物的传奇故事,这是由于大数定理支持下看到的结果。将来谁能把发明成果变成钱,谁就是操作生物博弈的资本家。如果你对这突如其来的重大发现还有疑虑,那么在没有实施经济战略之前,请先体验一下高熵赛棋对行为定性的发现,先感受一下它的魅力所在。

    220、一个思想家将博弈的知识产权,构想成一个工业化的搏猎运动,并非易事,构想出了运动的适应性和规模,决不再是以前的单枪匹马,也不能集团化,而是以家庭为主,三五个人为一个团体,这些民间组织很像工业制造出来的小企业,这些掌握新知识产权的商业化组织,很像工业革命浪潮来临时那些创业型小企业的雏形,它们也是发展最快的时期。这个战斗的团体,都有严格的分工细则,执行的规则和程序是按照发明家的模型给粒子行为定性,经过计算,才可以最后下决定。这些人的操作模式是一个工业程序模式,出牌人要说出几种出牌的依据,对抗者记录这一信息后,给以定性,确定是否出牌?出在哪一方?该不该对抗?最简单的是让优先决策人每次都表现出生物特性,另外安排对抗者以随机特性对局,他们彼此不能通约。普通人掌握的一般性工业化操作模式,就是家庭模式,它会遍及全球,娱乐场里运用这个知识具有高度的机动灵活性、隐蔽性,开始赌场也无法有效控制,最终很容易被赌场识别出来。经过发明家基础训练过的团体,还是受过发明家高端知识教育的玩家,只有从押码的大小可以辨别。

    博弈场潜藏的巨额财富,让人向往已久,而高熵赛棋文化就是个摇钱树。几个人成为一个小组,在赌台上围捕,无数以家庭为主的搏猎队,很容易实现赢钱梦想。这个方案的落实,就是彻底改变以往的直觉概念。我前面讲过,改变一个博弈人的脑袋要比改变一个人的口袋更加困难,转变以往的旧观念并不是一朝一日的事情,所以大规模的淘金运动在多年后才会出现,那时遍及世界各赌场的搏猎团体,每天会从赌场中掏走惊天大数的财富。

    221、每一个科学技术上的突破,都会通过互联网传遍全世界,以迅雷不及掩耳之势出现在大众面前。一个重大的发明由于难以置信的传播速度,而有损于庄重、尊敬、严肃和价值。让人思绪混乱得不知道这是生物博弈的尾声,还是生物博弈的开始。一个史无前例的、崭新的、科幻般的事件在没有被完全接受之前,难免会出现这样的误解,重大的科学成果更是如此。

    可以通过粒子行为链结构给决策人粒子行为定性,识别决策人的博弈行为,通过同性粒子行为合并改良,根据粒子在行为沼泽模型上的位置,确定对抗策略。真正体验过这些神奇模型的人,感觉则更加强烈,粒子就是提款单,赌场就是造币厂。

    222、科技的技术观点在形成最终产品的过程中,需要知识的广度,这对一个人或对一个公司都有一定的要求。这个产业的发展还是应该建立在一个高智能、多学科、有经济实际规模、有创业成功经验的基础上。这种有人才和资金的私人机构,通过巨大的财务支持和信息网络,才可以接受这一科技成果,它一定是与以往相当不同的、前所未见的思考和处理的方式。

    博弈和各学科的相关性是最复杂、最让人迷惑、又最令人关注的一个有趣问题。博弈和一个社会相比,可以说是小小的博弈,它竟然会引起一场大争论,会引发越来越多的相关性问题:有人反对,有人赞成。世界上再也没有比一个杂乱无头绪而又简单到A与B选择更能引起社会的关注和参与。所有爱好博弈的人只需要懂得生物博弈○62取胜的纲领,也就知道这里潜藏的巨大利益。

(七)

    223、博弈取得的发明 (这是一个富有争议的特别事件)有巨大的经济价值,它可以对每一个人都会产生特别的影响。发明家对这个成果的未来有一个博弈宣言:不一定要开启商业大门,把这个成果保存在少数私人手里,用长时间构思一个商业计划,发明家用这种方法改变发明成果的用途,建立一个高熵俱乐部,吸取会员,收取会员费,也可以建立一个高熵国际俱乐部。这个发明家的核心取胜方式,就是图谱、公式和法则。发明家和会员一起玩,共同体验,掌握高端科技,完善人格,因为博弈是唯一不能随心所欲的体面事件。

    揭开了这个发明的奥秘并不复杂,只学习图谱、公式和法则,或者根据《博弈圣经》提出要解决或想学习的问题,让发明家讲解。不必理解它的中间原理是什么,可以不管中间环节。以往的瞎估计,胡乱出牌,这种老博弈思想一定彻底更换。什么时间出牌,出什么牌,放什么位置,就可轻易地击败对手。

    224、这项发明的成果和它特有的隐藏在自身深处的巨大潜力,会成为经济科学的一个新奇点。一部分人会议论科技与商业之间的运营,由于扩展方式未确定,落实的时间还会推迟。这项科技具备的无限动力其潜力巨大无比,其经济操作力无边无际,它将征服传统的思维方式、直觉、知觉和意识。这些人类微妙的东西都将重新调整。这项发明将会创造一个发明家无法想象的世界,可以断定,那时所有的娱乐场所,一定是一个奇妙的世界。

    225、战场上明显的印迹是:浓烟、烈火、灰烬和废墟。

    赌场里明显的印迹是:自信、独裁、狂躁和不语。

    商场里明显的印迹是:发明家对未来的猜想。任何一个大型购物中心、超级商场,都应该像一个娱乐场,把购买商品的每一位顾客都看成是在这里下注,在收银台的旁边摆满了高熵赛棋。赛棋主管先随机取一个粒子放进擂台上那个容器里,让顾客自由选出一个粒子放入擂台,两个同色兰方胜,一红一兰兰方败。猜对了给一个,猜错了则收回顾客押注的那一个。这是一个平等的游戏,最初都是小额的商品猜售,后来根据客户博弈的渴望,会有高额票单押注,这种一赔一的猜售,成为未来商业人气的焦点。这是发明家为超级商场老板设计的人与自然的经济博弈,是参与人最多,最能震动人类情感的科学游戏。

    226、很明显,人类今日享受的文明是沿着一条布满优势策略的博弈道路走来,是人生道路,世世代代有众多的文书杂志也描写过这种人生的坎坎坷坷、爱恨情仇、悲欢离合、生死胜败。进行选择,无论处于哪一境地,都不会轻易改变,这就是路径依赖。一个“路径依赖”型产业规模越大,涉及到的人和事越多,互相作用越复杂,层次越厚,各种创新机会也越多。在某一方面可以创造明显收益,另一方面也会创造一个损益残局,结果会出现一个超现实的价值趋向,令人想不到的事情都会发生,可能会锁定在一个现象上,出现决策困境。这是一个博弈态式,一个标准的生物博弈。一个民族博弈知识的落后,也会落后其他民族。无论是穷国和富国,还是穷人和富人,都会要求改善博弈的结果。发明家发现博弈的知识和财富有着密切的关系,穷人是被排斥在分享博弈的知识之外,穷富的区别就在于分享博弈正理的多少。想出现奇迹,一定懂得博弈游戏,了解自然法则,懂得输,懂得赢,懂得均衡。博弈就是配对组合,让对方的私家科学先给定一个策略,对抗者有选择地非连续地用反向基地对局是最好的策略。发明家在研究粒子行为中发现,人是一个奇怪、被自然控制的动物。博弈的对抗者为了更好地有效控制对手,就必须了解对方生物亲序和炫耀行为,利用博弈粒子行为定性,决策人提前的信息给对抗者先透露出一个解,根据大数定理,决策人在博弈的最后,一定会陷入一个经济陷阱。

    227、博弈是一场哭笑不得的游戏,大多数的失败者不是因为人傻,而是太精明了。自然界给定的二人零和求解游戏,让人投入丰富的情感,一会儿哭,一会儿笑,很像自然界的博弈准则,冯•诺伊曼称为极小极大原理。

    博弈在娱乐场里有成功与失败、辉煌与死亡,那是一个法定的游戏场。游戏的最终意义是输赢,没输没赢就会继续下去,输了停,赢了也停,可以重新开始。有一部分人自己赢了,还想再赢,本来该停的游戏因生物亲序的特性,又错误地继续下去,任意加码,改变战略,一直等到一个意外的输出现了,直立崩溃成了最终的大败局。博弈的规则是历史上的聪明人制定的,中间还进行过几次改进,布朗为了让赌场稳赢不输作了“指数平均律”限制,最终改到现在的博弈场人人都输才固定下来。一个人临时来到娱乐场,都是门外汉,想和历史上的聪明人对局,显然不能构成平等局面,只有少数人才会明白这里有秘密。

    假如双方都担心对方可能发动攻击,这是理所当然,身心、精神、思绪都会对决策造成影响。参与人先作出决策,对抗者○6就感到优势已被占领,开始犹豫,自然反应出生物亲序,这时放什么位置都是错误,理性的反应赞同与对手押在一起。当参与人另一次作出决策时,对抗者有时感到不符合自己的预想位置,以反面策略作为对抗,这种对抗格局并不能占优。实质上是基本粒子的混沌重组,与参与人是两条不同的轨道,不是对立的相反轨道,就没有取胜的意义,双方在不同时期造成的失败就不足为奇了。用好心和坏心对局都是混沌,每次都与决策人对抗,如果不加以区别,那是对多数输钱现象的反面对局。我从模型上看出,纳什认识博弈的基础理论仍停留在现象层面上,博弈的结果在背反路径的终点才可找到,这种肤浅的根据粒子状态下的决策不是博弈的灵魂。纳什的博弈行为不可能取胜,他的理论也是无效的、不完整的理论。达尔文在《物种起源》中写道:“必须以理性战胜想象”。也都是认识世界的初期,因为理智只是科学的一个元素。

    参与人作出决策,决不能猜疑对手的策略,而是分析定性。粒子微观行为经过挑选剔除,采用非连续性对抗,直接攻击决策人的生物亲序中的典型生物特性,就会观察到输赢者表面上表现出的不同行为特征,从而选择正确的策略。失败者把博弈当战场,胜利者把博弈当游戏。

(八)

    228、博弈的正理也没有符合情理的标准,它的真正方法和科学本身没有关系。理性和真理之间的不溶合,困惑了人们很多年。科学的快速发展,可以断定娱乐场里十赌九输的局面也不可能永远持续下去。

    无论发明家发现什么可靠的取胜方法,都会让所有相关的人非常怀疑。越是可靠的东西,越容易引起怀疑;怀疑论者、概率论者、方法论者越有兴趣,就越乐于论战。而理性探索的普通性,被广泛探索出的科学原理,在一些重要问题方面,就难以获得满意的全面性的解释。因为科学有它的局限性,特别是在一个大数尺度内,各学科的穿插、交流、协调有更高的要求,很难被普遍赞同。我提出的方法,建造的粒子行为论系列模型,是大自然的表情,它影响着人们的身体、情绪和精神并足以让人们感觉到值得用更长的时间努力思考。

    229、对待博弈方法的基本原理,先由浅入深地理解,再慢慢地拓宽视野,这是一个由人文理智和物理混合的创造性思维。在事物的进程中,人的行为让事件会产生更富有神秘和希望的前景,而且是最具有崭新的波澜壮阔的前景。

    博弈的研究会让人明白更多的深层次问题。前人发现的合理科学,有效理论,创造性的设置、技术技能、知识技能、精彩的文章片断,都可以从别人那里拿来。典型的是市场营销学,产品销售学,都是有目的的。这里抄一段,那里拣一点,零零星星,综合排序、命题,堆成厚厚一本书,看了以后,感觉都是一些灵机一动的小聪明,没有大智慧;里面全是一些暗中的行为欺骗,都是陈酿旧事。这些书上写的是摧毁文明道德、摧毁诚实信用的事例,都是为了一些眼前利益的雕虫小技,歪曲了企业家特征。而博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的意义。博弈应用于奥林匹克竞赛是最成功的实例。仔细看看那些营销学、产品销售学,明显地是主动封闭一些信息,夸大某些信息,主动预设一些陷阱。金钱与欺骗联姻,使无数的百姓上当,把这些垃圾书改名为:市场饥荒学或产品饥荒学,更具有夸张意义。当这些书上的方法应用之后,最终都会感到不适、恶心、受辱、内疚,有愧良心,这些书永远不能成为科学,这是江湖说书艺人、传教士携带的一股击溃民族本土文化的邪教。这样的书多了,会冲击文明的民族文化。品味一下这些人的谈话,哪一句是实话?可以让法官评论一下,请教师、教育专家分析一下:他们的目的就是得点小利,伤害了一个民族的企业骨干,如果你的孩子按照他们说的去做,孩子绝不是个诚实的孩子,连下一代的诚信也没有了。我有三个侄子,大的是博士,我问了他:“老二学习怎么样?”他说考试都是抄的,我一听:是个人才,将来可以出产品销售学,发表论文。然后又问:“老三学习怎么样?”他说“爱讲别人的事”。我想:这又是一个人才,将来可以开一个企业咨询公司,专门讲企业咨询管理,可以发大财。

    我以前的文章里论述过的,生物行为被历史记载,这种东抄一段西抄一段拼凑成的一本书都是些摘录。这种现象已发生在科学界里,看似一部书,里面都是用别人的文章拼凑成的。业内的人可以看出里面原理不足,科学方法不足,断断续续,不成体系,使读者感到有障碍,同时影响着他们的创新思路,影响创造的唯一性。

    真正伟大的科学发明成果都是从创造的科学方法中形成的,特别是博弈科学,这是有人文精神参与的科学,并且和其他更多的学科有着盘根错节的联系,这些需要理清头绪。从理论意义上讲,它根基于普通感知力,有集成一个大整体的性质,用全面的宏观图景式的理解、精细过分的技巧,是虚伪的夸大也是科学的不诚实。科学的发现是尽可能转到合乎理性、真理、客观、现实的立场上。独霸一切的单边主义,不让别人参与实践的科学,是令人失望的科学。这些江湖说书艺人到处讲如何经营,问问他自己的企业怎么样,他家乡的企业怎么样,又是讲成本多少,讲利润多少,讲租金多少,讲管理费用多少,应该营利多少,企业家都知道,能这样算吗?咋听起来像是一个赌徒教别人如何押注似的一派胡言。某某企业管理咨询有限公司,一个十足的外行,一个企业游医,在台上的表演真像小丑,根本不知道听课人属于什么行业,就大谈产品怎么制造,产品怎样销售、经营、怎样管理,把天天研究自己企业的总经理当成了白痴,像看一场滑稽剧。根据博弈的规则和伯努利的大数定理,管理秩序的工商和税务稽查部门、国家安全执法部门、电视新闻媒体和资深记者一旦开始调查他们,就会让这一帮企业游医立刻停止冲动。

    230、科学的基本原理是发明家的智慧源泉。发明家建立的模型是最具普通的感知力的物质体现,是显而易见的,真正认识并掌握这些原理是要进行大量的研究分析,要付出大量的努力。博弈场里记录着数不清的粒子状态,若干年来,这些状态从没有重复过。无数的人对粒子未来状态的猜测的结果仍然是输了赢、赢了输,从繁盛到衰落,反反复复,兴兴灭灭。当发明家的发明成果没公布之前,人们已经清楚地认识到,博弈是一件反常的事物。大自然的每一种物体,都可以从我们身上找到反映,尽管我们很难说出感受,好像科学家和常识都不能解决博弈中的任何问题。客观和宏观的大数定理受到了人直观行为的局限,博弈的大半决策成了错误的判断。因此,广义的和狭隘的以及把量子成了焦点,开始向微观的微妙的区间提出了挑战。迫切的是将新发现的原理进行真正普遍意义上的分级分层的理解,对理论和原理都应充满兴趣,只要不是普遍适应,就是劣质假想。发明家需要有一个整体认识自然的水平,有独立判断的能力。发明家愿意和一切参与讨论的盟友建造博弈的模型,寻找包含在博弈中的科学公理。博弈的发现不是秘不可宣的,也决不是高不可攀的。我的粒子行为论,我的模型会被科学家接受,也会被爱好博弈的人付诸实施。

(九)

    231、任何一个人想在博弈场里学习,都没有任何可能。我可以说,任何人的知识都是自发的,而且是按简单的规则进行的,所有的人也都有一个共同的想法认为不需要学习,特别是亚洲人骨子里的博弈装置会分泌出赌液,发生博弈行为自成体系。学习真是没有任何益处,也没有人有资格进行教育。像一部分江湖说书艺人来到大陆淘金,讲企业管理,讲新思想、新理念。如果有效,他家乡的经济为什么低迷?这实际就是和大陆人进行金钱博弈。这些江湖说书艺人开展大型报告会变成了收费的途径。“报告会”这个概念词具有正统免费的含义,而说书艺人把报告会变成了文字游戏,表现出了商业目的。报告会收费也就变成了赌场,赌场对局有输有赢才平衡,而无论讲什么他却只赢不输。你听了课之后,都会认为上当,但他也不会退钱给你,你失去的是金钱。他半天的胡吹,是一个人和几百人的对局,这是一个极不平等的骗人游戏,不平等包含了一个决策人和一个对抗者,无论弱者胜利或失败,都颠倒了正常的荣辱观,双方不平等特性就是当今最具欺骗性的游戏。我在文章中写到,自然可以分开单独为你一个人运行,他一个人讲很多人听,在玩一种积分求和的游戏,就是他输了半天时间,大伙的半天就失去了所有的听课费,实现了博币的位移。他把老板与员工的关系讲成了猎人和猎狗的故事。我的文章中说到,这些企业游医是在胡说挣钱,讲完就跑,到底管什么用?和你有什么关系?如果你讲一些事,他听着也新鲜,你提的问题他也答不出,这就是游戏。如果几个人一块去赌场玩百家乐,还有一半的输赢机会,你知道讲课人的身世吗?他们不管你有没有收获。只有博弈专家会告诉你,他在玩一种只赢不输的江湖游戏。看看来听课的都是什么人,听课人当年的自信荡然无存,本来算是一个企业家,成了一个听股评的股民。有人提倡就有人敬仰,总是有人上当。我观察过赌场里参赌人的谈话,随时都各有各的意见,各有各自的道理。根据费因曼的多条路径,听课的人在以前的不同时间里胜出,也会在不同的时间里失败。发明家认为他们之间没有任何一个成功的方法论。这些人只能做初择样本,可以被发明家所利用,任何时候都不存在博弈方法论,只有复杂的粒子行为论的知识,才可以识别那些让人上当的游戏。发明家告诉你一条博弈正理,想得第一,就要击败对手。击败对手,全部击败,就是第一。如果在平时,人人都有怜悯心,但只要是一场博弈比赛,也就是一场战斗,就会希望一方更惨,这样才能在瞬间领略到极乐境界。

    232、博弈娱乐场有着古老的历史,在历史的时空中,有人梦想发现一种崭新的方法作为博弈的主要内容,力求取得胜利。很多人在赌场的博弈论点听起来也是崭新的内容,其实不然。人的博弈行为是一个极小的尺度,任何一个事件的方法的实施过程,都有一定的时空长度,极小的尺度无法容下具有生命演化和正在成长的论题。在赌场现场进行各方面的研究,算是一个信息采集的过程,最多也只能算是个游戏,不是研究博弈的条件。博弈需要建立一个理想的场所,假想、建模、计算、推论、表现、实现,验证,经过压缩,简化到可操作的形式,才会有让人兴奋的发展。这里有更多的物理学认为的噪音要剔除,利用筛选,数据简化,让其产生与原始直觉观察的数据有区别,甚至更为精确的模型。只有筛选才可以改变精确度,促成更好的决策。粒子行为链模型已很能说明问题的结果,成果出现的偶然改变了原有的直觉。模型和方法是发明中的最高机密,单独用语言讨论并不一定能让人明白。因为这是一个奇怪的从没接触过的方法,听起来也不能直观地让人理解,也不能运算。这并不是从科学文献中照搬出来的,这是偶然的发现,是科学的发现,是唯一的创造,它以后会形成更多更新的博弈文献,这些文献会帮助博弈的爱好者成为更好的经济学专家。

    233、科学的认识和理解赋予了明显的人文情感偏向性,展开的前景视野虽然不太相同,只要是渴望知道和理解,都会得到满足。探索中的输输赢赢、胜衰荣辱,历经了多少个世纪,还没有人能够说清楚博弈的理智本性。留心观察就会发现博弈场上的自由、开阔的心胸、友情标准的宽容与无奈、坦诚和裸露的目的,显得固执又专横。其实是由于顽固的保守、独裁,把自己永远局限在空想的世界里,使自己的见解和判断成为狭隘意识的单边主义行为,什么宏观微观全然不知。自己任意的想象却变成了决策的标准,只要是大脑里能反映出的印象,就拿来作为一种经验和判断的依据,其实这种做法错了。那都是重复历史的轨迹,布朗会在棺材里偷笑。对自然界的任何事物,只要用真理的标准去解释它,都可以找到真理,这就相当于顾客闭眼不想看见东西,就一定看不见一样,这就是真理。凡事都有前因后果,然而很多真理有时都是倒推找到原因,有时是由原因推出结果,这就是真理的普遍性。任何一个现象都是自然界的一种现象,都不是独立存在,人类根据自己对一些现象的认识,创造人类的无数奇迹。博弈的人们不能以类似的方式用于博币因特。在对自然界真理的探索中,失败在空间中无形地消失,积成了不愿记忆的事实。博币消失的是金钱,失败的比例比发现的多出很多,因为国比正大,任何有亲身经历的人都有深刻的教训和难忘的印象。

    博弈的教育是基础的原理教育,应用和计算显示有明显的行业和区域特点。博弈用于无法证明的或者具有长期大尺度的背景条件,用复杂的周期,用庞大的数字支持,用组织机构在玩一种游戏,比如保险、市场预测、股票、证券、气象或宇宙的粗说等。现在博弈娱乐场仍然停留在原始的阶段,几乎没有任何人受过博币因特的有效教育。我们从大学里的博弈论在赌场的失效就可以看出,人类对博弈中的自然法则还没触动过。人类对博弈的无知程度相当于少儿的行为游戏。人们应当反思,要有自知之明,用开阔的心胸对历史行为进行反思:科学是自由的、是专横的、是反反复复的,靠单纯的热情是远远不够的。让所有对科学的理解溶入到经验的整体中,最终施加对大自然法则的影响,理解疾风暴雨、冰雹地震、电闪雷鸣。这种大自然的语言用理想的结果对参与人进行教育,用粒子行为论教育,用博弈正理教育,目前发明家震惊经济领域里的一大科学成果,就是它的有效适用。

(十)

    234、一个完整的有价值的科学成果,一定具备理性、真理、现实这三项必要的条件前后保持一致性,它的广泛适用性和广义的解释是真理隐含着的本质。博弈正理的发现有一个预兆,像一个悖论,这种先前能表达出的不可辩驳的公理性是任何错误的东西都不能达到的,这种界限的划分才更有真理性意义。合理性的信念和合理性的方法,对于物质的现实,总有它的真相,那就是事物的真理。找到这个真理,就找到令人信服的客观证据,当信念和行动不能协调一致,博弈最终将发现里面包含许多无法理解的自然法则,所有参与博弈的人对此产生极大的兴趣。对于博弈并不是仅仅作信念的调整就可以改变其失败的结果。可以确定里面有更多更复杂的变态、病态和奇怪得难以认识的东西纠缠在一起,糊里糊涂的错误造成了重大损失。理性决不是科学,只是科学的一个元素,理性和科学互不相容。科学也可以造福,也可以带来灾难,发现了错误马上纠正,就可以重新赢得真理。正因为有物质现实和客观真理的反复可验性,博弈上的科学发明才得以实现。

    235、为什么博弈使每个人的感情都受到震动?一切公开的特殊场合得不到博弈的自由,一旦跨越政治、文化、种族和宗教的界限,这一超越自然的科学就会溶入每个人的意识中。科学不是一个人的,不是自私的主见,而博弈的科学真理会超越一切个人愿望和派别偏见,终究会以爆炸的形式向外界膨胀。认识博弈就像认识大爆炸的宇宙,尽管长期投入了无数的激情,也只是知道极少的一部分。长期以来,人们试图从博弈粒子状态图景中消除人类作用,纠正错误,赢得正理,然而却一直在输。既然无法消除,就不必消除。是否可以改变事物本身,是否可以从本质上改变并控制这个事物的微粒细胞的基因结构,这是发明家的原始假想。多个模型的建立,凭自己想象判断一个事物本质特性并不是那么容易,也没有那么直截了当。存在就是真理。无论一个人怎么做,好像世界也会为一个人单独运行,如果你能感觉到这一点,就要承认你也是宇宙其中的一部分。一个人的失败对大自然无关紧要,大自然可以造成太多的失败。在科学上的失败,科学家和普通人是一样的,只要不能准确定性,那任何人都是无知的,找不到符合自然的根本特性,就找不到正理的价值,找到的只不过是心智想象出来的幻觉和假想构成现实的物质世界。只有掌握物质世界微观知识特性,国比正大是组织原则,才能和外部独立的现实彻底分开。把以往对博弈的信仰转变成发明家的粒子行为论的新思维,它能够给参与人提供关于物质现实客观的博弈正理,对未来的下一个粒子却没有意义。

    思想家发明家的博弈模型是大自然的表情,提供给我们多样性的真情信息,视角和深刻的洞察力会得到扩展,使博弈获得极大的改进机会,国比正大应该是始终贯穿博弈的主题。几个世纪以来,博弈中的微妙神奇又难以取得决定性进展。经验主义、理性主义、怀疑主义之间一直在斗争,不如说是和博弈科学一直在斗争,这场长达百年的斗争毫无结果。现在,发明家公布的粒子行为论,无数的人正等待看它精彩的来龙去脉,看它如何将对手击败在绿桌台上。

    236、不必期望用一种方法解决两种问题,也就是不能用一把钥匙打开两把锁。自然科学不可能像数学那样精确,数学不是博弈的有效工具,物理世界的研究和抽象思维的研究不可能用同样一种方法。猜硬币的结果是0.5,百家乐中猜庄猜闲,都小于一半。以上两种看似同样的方法,实际上却有本质的差别。对柏拉图来说,表象与现实之间的距离是巨大的;对亚里士多德来说,相距很近。他们师徒二人对同一问题,看法差别如此之大,后人评说了两千多年,到底谁正确,不要用单一问题评价他们对错,只要有它的正确性,就非常可贵。只要预言的理论和解释的数据吻合,加上简单可操作性,这就是有意义的活动。相信自然对人类是开放的,让科学研究的人用知觉和心灵理解围绕在他周边的世界。想了解大自然在干什么,就要观察,让其自成一类,找到物质世界的真理。在博弈中那种与众不同的论点,我定义为私家科学。科学的理性假设,可能是一个发明,也可能是一个错误。本来博弈就是输赢的课题。可操作的博弈正理概念的产生是粒子行为论○4的成熟,也是博弈的巨大进步。一个稳定的模型结构,任何人想攻击它,也仅是皮毛,很难有人动摇粒子行为论。后人将它精确之后,我相信,这个词汇也会公理化、数学化、公式化,这是用狭义相对论定性了博弈的广阔世界,也定义了比特─—因特─—国正。

    看了我文章的提示,想到博弈粒子表面上的现象,在我们心中是它们的影响,并不是它的本身,这是自然界真实的自身。是否记得洞穴投影的描述?郑春顺在《混沌与和谐》一书中插入一段岩洞寓意故事,他说:请想象囚禁在岩洞内的人们。他们的背朝向岩洞入口,而脸朝向岩洞壁。岩洞外存在着一个具有光、各种颜色和各种形状晃动的世界,但是岩洞内的人们对此没有意识到。他们可以看到的全部只是外部世界的人和物在岩壁上投射的影子。就他们而言,这影子世界是可以考虑的唯一实体,因为除此之外不晓得其他。他们不知道这些影子仅是岩壁外有光亮的实体的很微弱的反映。真实世界比影子更加美丽、更加完善。按照柏拉图的说法,可感世界与岩洞人们的影子世界相似,理想世界是不完善的表现。

    我们知道的事物,所能感觉到的,也许只是幻觉和毫无意义的妄想。那些无法想象到实际的复杂,想沟通就要架起一座桥梁,即使通过科学家或发明家,即使这样也只能揭示现实世界的一小部分。通过粒子行为链模型,破坏了原来给决策人造成直觉错误的粒子形态背景,通过合并组织后的行为沼泽模型上的科学法则,反映出一部分事物的本身。

    如果没有这奇妙绝伦的、美妙无比的粒子行为链○12模型,根本无法完成这一使命。科学家在怀疑攻击中坚忍不拔地推进着他的推理,让有经验的人去感知去验证。思维和心智是存在的,也是现实的,但根本和物质对象没有任何联系。发明家通过高熵赛棋发现,唯独博弈的粒子是个例外。粒子的本身确实是行为粒子,霍金也是这个观点,玩玩高熵赛棋就会感觉到这个不争的事实。我尽可能创造一些精准的词汇,集成博弈的语言,描述博弈正理的细节。就连怀疑主义也会承认,过去根本没人知道里面的终极的原因,只要利用可信服的博弈语言进行解释,无论是客观存在的或是有心智创造力产生的,或是推导出来的,或是这种三合一的验证,最终会得到统一和证明。

(十一)

    237、博弈的因果问题是以广泛化的方式存在于博弈粒子的系统中,任何人对这一无从下手的广泛的根源性问题却难以决策。时间和空间的概念、预测和现实的概念、混沌和有序的概念、实体和性质的概念,还有自我行为的概念,这一切都难以划分。理解和感知只能确定新的根本元素,并能创造新事物。两个粒子难以确定是哪一个,粒子的小小的移动是创造形态的核心,也很像形态的边界。面对似像非像的未来基本粒子状态作出直观的理想的依照私家科学○67观点设计的图形,大半会出现错误。我不知道传来的信息是来自大自然本身、基本粒子本身、还是人体本身;不知道哪里是信息的实体,找不到实体就找不到自然法则,自我认知博弈的能力就不可能客观。一套私家科学○67的体系,使决策的结果与期望恰恰相反。博弈是个典型的事件,输赢的事实能够自我承认与人的行为有牵连,是人的行为造成国比正大。能掌握博弈中的这一重要概念,就可以改变博弈思想的本质,博弈才可以取胜,才可以找到正理。我们不必争执取胜的正理是被构造而成的或是被发明家发现的,我感到这个博弈正理是独立于人类的信念和语言而存在的,它奇妙难解,用语言无法真实地描述。我不赞成科学家习惯称为超自然现象,我是用高熵赛棋改变各自特性,互相转换,定性之后偶然发现的。一个博弈本质的全部画面,正相当于用语言描述一个人简单的面孔,说的再多也不如亲眼所见来得准确。高熵赛棋就像那张面孔,说的再多,不如见一见,玩一玩,亲自体验一下高熵赛棋的神奇魅力,就可以改变以往的一部分错误直觉。同时发明家又建造了几个粒子微观模型,证明我发现了博弈正理。它的复杂已不是用一个模型,也不是用一般科学的语言就能表达清晰的。劳伦兹想描述他发现的蝴蝶效应,也是用了好多年才让我们看到蝴蝶图形。博弈是富有人文情调的科学,最少两人参与,这是一个特殊的科学,我还称博弈是自我独裁艺术,规则是艺术的曲线。输赢都会创造着人的行为艺术。博弈粒子可能走出多条路径,路路之和就是一个超越目前计算能力的庞大计算工程,只有新的具有可操作性的简单方法,才会有真正的应用价值。

    238、参与人的博弈行为使系统在演化,每一次决策行为都应看成是系统的变迁或个体示范。任何不可度量的示范都是非理性的,所有外部的示范不趋向于真理,因为一个粒子本身和前后相邻的两个粒子毫无关系,只有微粒细胞的内部,才有博弈正理的存在。不了解粒子行为论,不知道行为沼泽○40的生物特性背景的含义就无法迈向这个真理。听起来合理而且可以接受,其实这个模型是伟大的发明。行为沼泽模型神话般奇妙完美的结构,恰好与事实的相似性的巧合,并取代了传统的博弈方法,证明了人们用记录纸记录的是混沌重组,五花八门的记录促进着快输的作用。这种反证很难被接受,只有用国正才更容易理解。把国比作国家,把正比作总统,这只能理解博弈的某一部分特性。发明家的理论会很自然地结合真理的观念,并告知真理必须明确地与理性分开,设法完全隔离。相信科学,可怕的赌博就变成了一种娱乐游戏,把百家乐变成了一种有价值有意义的游戏。

    239、科学像是武器,看掌握在什么人手里,做什么用途;也很像是对一个事物作两个极端的评价,两个极端也不一定全是错误,这在发明家眼里也或许会导出一个惊人的发现。无数人在博弈场上的失败,像是一条错误的道路,可惜这条路走的太远了。想把错误之和回头纠正过来,由于时间不可逆,这是完全不可能的。

    发明家不去研究如何成功,专门研究错误的路上都会碰到什么,完全在博弈的背反的路上跟着失败地走下去,像一个考古的历史学专家,观察博弈过程中的一种罕见的特殊现象,也会反应不一,有时自己也会产生矛盾,不该想的都想了,不该做的也都间接的验证了。在没有取得成功之前,常人看发明家的行为思想有时特殊得像个怪物,有时傻得不如一个宠物。发明家发现自然中有一个重要的现象,突然想到说干就干,可能会实现,这不完全是偶然。看到后再干,那已是过去,刚才瞬间的偶然在瞬间的犹豫中失去了。

    发明家研究博弈参与人出牌好像是足球场的一名观众,对全场各方球员的位置,在各地方的分布以及未来球可能的传递方向,比参赛的各位球员都更能把握全局,也比各球员知道的信息更早、更全面。可惜,这些提前知道的重要信息并不能直接带给球员,博弈场就是这样。当发明家完全用通俗的博弈正理的语言成功的描述博弈量子的结构,并提前掌握了决策人的粒子行为特性,就可以选最好的策略让对抗者进行对抗。我的文章就有了说服力,成功的博弈正理就可以解读。我不想让后人接住我的话往下讲,而要提出新的见解,这应该是一个高尚的见解。我也提示谈科学的人,不要抄写那些死去多年的科学垃圾,虽然科学家老人不再因版权起诉,后来的科学界的年轻人已觉得老朽的东西没有现实意义。多思考、多发现、多创造、少承诺,别再说些博弈论谜语,也别印刷一些概率论垃圾,应该给一些爱好博弈的人提供可以操作的能击败对手的取胜依据。

(十二)

    240、科学在验证中具有这样那样的结果,听起来很有意思的并不一定是科学。我从爱因斯坦和卓别林的通信中总结道:“都接受的是艺术,不易懂的才是科学。”验证才使科学公正,我不赞成科学有国籍、种族、年龄、政治信仰等等之分。尽量减少偏见与倾向性,把科学的普适、永恒、唯一作为说服力的证据,作出对未来粒子位置的预言,用粒子模型告诉参与人粒子为什么是这样。博弈中的发现也决不是巧合,而是科学进步的延续,这是发现科学真理的典型范例,不必追求一个完备无缺的理论。我们对粒子行为论的理解和对狭义相对论以及量子理论的认识结合起来形成基本的假设,从而进行长期持久的讨论国正相对性,研究那些被人神话的本质,深入进去,开拓我们的智力,寻找自然法则,达到期望的更高目的。

    241、现在的很多学术论文,空洞没有内容,抄来抄去,对这样的科学论述,我们不敢恭维。一直争执两千多年的哲学观点,模棱两可,无法验证,长期分不清谁对谁错,东抄一段,西抄一段,自己也不知道为什么形成派别之争,拼凑厚厚的一本旧话常谈的大杂烩,吆喝着好像一定要加盟一个学术行业进行论争。有些新出版的垃圾书,很难弄清是从哪里抄来的。霍金在一次“想象与变革”演讲中说:“每秒钟将有10篇论文问世,而人们没有时间阅读它。”更没有人去落实哪一篇论文、哪一本厚书里有多少是抄的?有哪几个词是新的?哪几个是独立发明的?看格式是一篇论文,其实里面的东西,好像大同小异。论文的永恒主题就是发明与创造,论文中的创新思维和成果在哪里?真正有价值的创造是罕见的,罕见的东西才让人吃惊,才可贵。抄来的老朽的垃圾语言作为最新科学的论文,我觉得,只要这种隐藏在论文中的猜谜语似的游戏也是论文中的残次品。露出了作者对科学的无知和学术作假,这正是众多读者作出的反应。从平庸的科学主张中,找不到真理,对科学对人都是个伤害。我用博弈的对局方式,用发明家的睿智,用大胆自信和对科学的忠诚,揭示那论文中的游戏,让爱好科学的人们真正能识别论文中哪些是新内容、新创意、新发明。一篇好的论文能激起新思维、点燃灵感,脑子里会形成实质的科学意义,才有应用价值。

    242、对任何一个科学的重大发现,开始都会褒贬不一,怀疑主义、反对主义和对抗主义他们可以区分科学的真伪。前面我关于对抗主义的表现已经有过描述,我赞成科学中的怀疑主义,它是科学发展中必须的盟友。批评可以使事物变得精准和完美,探索和怀疑的自由是人类与生俱来的追求,是为了克服不确定性而进行的斗争。怀疑主义是很容易学的,不需要对身份进行审查,也不需要知识验证,即便就是一个十足的科学外行,只要学几条很快就可以对科学怀疑,最简单的直接反对,就好像是提出了反对意见,这就是空空如也的人的个性。日常生活中常用的几个词都可以构成反对态式,比如说这是一种幻觉或者说是太简单了等等。自然界给出一个特性,并让所有人感知,物理世界是可以理解的,用普通感知的能力和普通的任何观点都可以传达出某一部分真理。怀疑论者就有这个余地,好像重大科学发现的旁边,有一块反对者的用武之地,特别对一位名人或一件重大事情,反对者总想参与,这很像物理世界的大小之间的引力吸引,也像AB概率粒子形影不离。只要形成博弈对局,弱者就可以沾上一些便宜,有时也不知道怀疑论者想得到什么。假如一个对抗者故意捣乱,总是会对发明人造成不同程度的伤害,不公平的博弈态式对于对抗者有利。大部分的怀疑理论,如果不能唤起大众的共鸣,一段时期后,就自动消失。如果有人直接问我,为什么不透露发明成果的细节?在理解博弈核心成果的同时,我认为这不是智力正常人的一句话。怀疑论者对于科学家和发明家像是必不可少的科学进步中的盟友,有时也可以通过怀疑者的思辨发现什么有价值的东西。无论言辞的实质多么锐利,哪怕是句句说到实质问题,还不足以推翻粒子行为论理论。一个简单地反对起不到中伤的作用,反而在这种主次的博弈较量中,像火箭的作用力与反作用力,发明家一定会战胜这一阻力。怀疑论者有时也会纠缠得很紧密,一般不会分裂人的性格,也不会割裂人们的信念和行为,发明家与怀疑论者合作的成功概念,就是斗争。在走向未来的同时,这种多元的世界观会一直持续下去。一路上不会潜伏有灾难性的挑战,费因曼在《科学的不确定性》一文中的观点是:“怀疑不但不可怕,而且是极其有价值的东西。”

    243、有价值的科学发现有一个明显的特征,在细微隐蔽中利用奇妙的方法组合历史信息,提出一个预言、一个假设。在没证实之前,不存在重要的假想和普通的假想之分。所以,怀疑者认为,没证明的东西都没意义,对未来的问题都表示怀疑,他没被蛇咬,就不相信蛇会咬人;他没见到罪犯杀人,也会怀疑;他没见过宇宙大爆炸,也决不相信那是历史的开端。怀疑论是一个特殊的现象,用哲学的观点对待它,它是自然结构演变中的模式,发明家习惯性地理解这种模式,并会运用里面的智能,并借以扩大感知能力的范围。我讲的微粒细胞是一种完全不同的图像,因而,虽然它应该使所有的人都关注,能感知,然而却看不见,很难理解它,发现者并不一定能解释它,但具有价值。科学家早已发现自然界的运行模式,怀疑者和发明家被统一在一个科学的系统中。先前一个杂乱的、令人迷惑的复杂现象,需要更正、修改、更加深入的反复研究,才具有它的意义。这种研究中的假设、秩序和理解,不必寻找自然的规律,而是找意义,这个研究观点才能到达目的。研究者的行为就是走在与常人的背反路径上,这和普通人的想法完全不同,可气的是怀疑论者又反了过来。

(十三)

    244、当得到一个渴望的新论点时,首先开始寻找自然界暗示的可验信息,反反复复地找答案进行验证。主观认为事件的大小,自行确定观察时间的长短,并进行试验。

    一个科学的论点,不论多少人赞成多少人反对,可能是优秀的,也可能是糟糕的。评价一个科学的结论,首先是抛开所有的偏见,对每一个细节都要从理论到实际进行验证和平衡,让更多的人进行论争,直言不讳,畅所欲言,注重证据和逻辑的支持,定义与论点相关的前后结构和成分,定性其微观特性。粒子行为论就是要谈粒子行为链的结构,只定义它的单一微粒细胞特性不是博弈理论,那只是自然界的单一特性。只谈结论,不谈模型结构,正像不谈马、不谈驴,只谈骡子,没法定义一样,很难表达清楚。发明家发现了这种博弈中微观博弈量子运行模式,只有懂得这种模式,通过理性的假想,掌握客观存在的博弈正理,才能在模型上直观地认识国和正是两个对边,是因特划分,各有规则、有先后、有大小,有对立、有统一。符合规则,才能实现博弈取胜的目的。

    245、博弈的结果是国正相对性,推翻了普通感知,造成意外。我们的生活被无知的世界包围着,而且围绕在我们身边是一个庞大的世界,是一个空空荡荡的空间,自然界的万物就是随机分布在这个空间里。人在这些万物中穿行,看到的都是第一次感知,经过命名,很多人共同的感知统一之后,就是现在公众可识别的物种。为什么一个东西在各国家有不同的名称,就是当时又感知了另外的命名,没有相互沟通,没能达到一致,因为感知是大自然的理念。

    每人都会感到时间向另一个方向掠过,我们感知物体的状态和速度是由观察者单方确定的,这是由研究博弈行为的经验建立起来的。今日发明家之所以把它作为构成严格的理论证据,是因为它和普通感知的不同,这一切又符合建立的粒子行为论系列模型。从模型上可以对有限的几种感知,用模型特性进行格式分类,这与原来的直观意识有本质的区别。从后来的行为沼泽的结构图形上可以看出,有优势、劣势和平局。提前获得了决策人的决策信息,也透出了和决策人对局的一个解,对抗者已明白,只有少数的几个决策点,才能取胜。

    246、生物特性数量越大,分布在行为沼泽○40图上的可能性越广,寻找到生物特性边缘越小。夹杂在机械与随机混合特性背景之间的生物特性越少,空隙就越窄,每一次发现生物特性时会很明显,所以应将它确定在第一位,可以作为生物特性的非连续性的开端,都是输多赢少。决策人在娱乐场里开始输钱之后,就会逐渐地减少注码,这个简单的看似符合情理的举动,里面却包含了一个对自己不利的不平等的对局规则,在无意中给自己设计了一个陷阱。这种时常出现的博弈结构,往往在开始的一段时间要比以往输的次数多,这个发现是在博弈的大尺度的整体中才能看到。夹在生物特性和机械特性或者生物特性和随机特性中间的狭窄区并不对称,却最容易在不知觉中被决策人所接受,可以比较准确地决策认定这里有美好的东西。脸部对称美远不是一个绝佳美人,想体验绝佳美人的艺术印象,她的脸一定是在对称与不对称的夹缝边缘上,也就是超出匀称的美。在博弈中,如果一个生物特性处于相邻的两边特性的似对称非对称的夹缝中,那么就可以准确地确定这是决策人的决策点,这个神秘的空间被发明家记录了下来。

    247、每天睁开眼睛就要应付一些不确定性事件和不可预见的事情,这些或多或少带有可能性的结论,又可以大约知道概率只能得到一半的事实支持。在日常生活与科学研究中,随时都要对具体决策作出判断,然而可利用的信息最终基本是一半,任意一个人的决断也基本是一半,争论多少年的概率的本质意义没有人能说清。由此推断,概率是广义的,可以覆盖多个系统的理论,可以有多种不同的用途,也有多种不同的解释。概率属于不同的事件,属于一种专项理念。只有在概率的含义里面定义出新的词汇,才会在具体场合有精彩的表现。在这种表现中,明显可以看出概率有它的倾向性,概率的倾向性越大,就越趋向于生物的特点。好像概率和事实之间还缺少某种关系,在百家乐中表现更为明显,正是我的粒子行为论○4系列模型上的状态变化才使我们对概率有了新的认识。计算的概率是自然界给定的。用机械特性和随机特性对局,一定是极小极大(平局),用随机特性和随机特性对局,也一定是极小极大(平局),生物特性和大自然随机特性对局,发明家发现了这个对局之后的常数,决策人失败的奥秘就在这里。而通过粒子行为链模型发现概率是可以预先给定的,调整一个微粒细胞特性就会出现决策概率的大变动。既然概率是决策人与对抗者的娱乐,概率的概念要想摆脱人的信念和主观的意识,几乎是不可能的。概率不必关注数值,概率属于不同的事件,属于一种专项理念,博弈有着让人畏惧和冷酷的魅力。应当注目决策人与自然随机特性作用之后的常数。粒子行为链模型上显示的微粒特性经过合并组建成为行为沼泽图像,从图像上可以看出概率并没有那么神秘莫测,也没有人想象的那么混乱,这就发现传统的操作异常糟糕。发明家建造的奇妙概率模型,是大自然的真情实景,这背后存在着相当严格的法则和难以表达的东西,这些法则只有在博弈中才更为有效。

    粒子行为论有丰富的科学内容,表达清晰,充满智慧,把人的行为混合在博弈抽象的未来事物中。它作为研究博弈的蓝本,发明家相信,后人会沿着粒子行为论的道路找到一套比较精确的概率理论。

(十四)

    248、多年研究概率的专家和博弈场上寻求概率支持的人们,都以失败而告终。所有的人都希望发明家发明一种完整的概率理论适合博弈娱乐场上的实际应用,这就意味着必须用指导型的、易懂的、无学术的、无计算的语言进行概率的决策。看到一个简单的模型或一个瞬间的个体加减运算并对它作出判断,就完全可以反映生物体世界与自然世界的法则并吻合决策人的期望,又可以更精确有意义地描述概率的真实含义,那也只是幻想。这个由发明家建造的特殊的环境和科学的语境用常识表达出来,并告知人们,决策人决策的反面会胜并不是所有的每次的反面都会胜,这是个容易混淆的条件概率,想解决这个新问题,就一定懂得发明家在后面章节中陈述的概率模型。

    249、每一个基本粒子里有三种特性,其中任何一个特性粒子均称为微粒细胞团。每一个微粒细胞的选择,都相当于从袋子里取球,袋子里有数量基本相等的红球和兰球,每个微粒细胞的特性选取,就像从袋子里取不同概率的球。基本粒子共有六种不同的结构,每一种不同结构的粒子和另一种对局,都有不同的行为概率常数,三种特性的配对组合之后,由它们的常数决定出牌策略,它们之间只存在微小的概率差别。随机特性和生物特性对局,随机特性略微占优势,这对博弈就十分重要。在百家乐中决策人就不能出随机特性,因为赌场的出牌也是随机特性。随机和机械有近似的常数,大部分组合之后,结果一定是均衡,没有意义。所以行为沼泽模型给出了取胜的决策结,我们看到的已不是原始状态的直觉图景,也不是原始的表面现象的知觉。对抗者的位置就是决策人的反面,那些看似占优的,但发明家说那里却是平局,只有懂得发明家的博弈正理,才可以把概率和期望值联系在一起,也就掌握了博弈正理。

    250、那些学院派描写的概率理论,基本上都是垃圾。概率只有建立在个数基础上才有概率的意义。从古到今,概率就和博弈连在一起,而到目前为止,还没人知道概率的公理在哪里。发明家用它的粒子行为论模型来作出比较简单清晰和比较容易理解的描述,并给出结论,说明了概率是如何产生的。原来参与博弈的失败是因为他们的直觉,没有和自然联系,忽略了自身的生物特性,也没有关于自然状态和生物之间的概率,又没有组合各状态和行为之间的后果给出经验的事实。一个纯状态论者,无法和概率的本质联系在一起。在真正理解粒子行为论的真实意图之前,没法有力地反驳我的理论,因为博弈的进展还不能对生命的本质和生命的起源提出合理的解释,更不可能理解生物与无机合并之后的博弈粒子行为之间的关系,并且有了它们的常数,我相信这是最为重要的。发明家基本上不谈概率,只谈实际应用效果。所有的博弈都有取胜的需要,通常应用时对理论不感兴趣,讨厌说教,在赌场谈概率让人心烦。为了避免传统的失败,选择另一条道路,粒子行为论会让参与博弈的所有行业受益。