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来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/07/07 11:30:23

游戏中的20大收益点(by ankingw)

这几天,老郎加了几个从事游戏的同行,和大家都聊到了游戏中计费点的设计,如果是职位细分的话,道具的设计是系统策划及游戏运营比较注重的地方,毕竟,目前的免费游戏,收益90%都来自于道具的消费,在这里,老郎通过亲身参与的几款游戏,和大家分享能直接来到收益的20大游戏计费点,废话不多说,开整...

一、开宝箱
对于很多的MMORPG,让玩家兴奋的莫过于此了,通过开宝箱可以获得N多奖励、装备原料、道具卡或者极品装备等,好HIGH啊...不过,09年6月底,文化部出的新政,游戏中不能出开宝箱之类的活动,那我们就不开宝箱了,换个名头,低调一些就OK啦!

二、回复体力值
这类性道具,适用于养成类的游戏,每天系统会送给N点的体力值,用完了,每小时会有所回复,不过,你想升级比别人快,就花钱来补充体力值吧!

三、avatar的形象
爱美之心,人皆有之,这个是不变的主题,尤其是对于游戏中的女玩家,有套很炫、很拉风的衣服,必然是显摆的根本,所以,对于很多玩家,花钱买形象也成为免费游戏中重要来钱的出处之一。

四、挂机丹/药
面对游戏的外挂,钱怎么可能让外人赚去?现在N多的MMORPG游戏为主,都有自己的“内挂”业务,免费挂机,但是在挂机的时候,你想得到双倍或高倍的经验就花钱吧!

五、自动补充的血瓶、蓝瓶
在游戏中,挂掉是件很郁闷的事情,时时盯着自己的HP、MP也会很累,所以在游戏中购买自动补充的血瓶和蓝瓶是个不错的选择了,目前游戏中自动补充无非就2种,一种是系统初定的,当血限、魔限到了一定程度中,自动加满,第二种就是玩家自己来设定。

六、坐骑
想拥有秦羽的小黑吗?想移动速度嗷嗷快吗?想体验坐着一只很得瑟的坐骑在N个新手中擦肩而过的快感吗?花钱买坐骑吧,现在很多游戏的坐骑都是免费赠送的,后期,好的坐骑还是需要金钱的铺垫的。

七、装备升级
一般装备(含:武器、铠甲、战靴、法器...)武器的升星是玩家的追求,拿着一件N星的武器,不仅是武力的象征也是奢华的体验,不过,对于一部分玩家,在升星时,会更在意升星时的成功及失败,越是失败的次数多,突然成功了,那种成就感是不言而喻的!

八、打孔、镶嵌
装备你想光升星是没用的,想如虎添翼,打孔和镶嵌是必然的选择,打孔也不是没有概率的,想得到自己想要的孔,换孔不花钱嘛?

九、宝石合成
你光有颗初始垃圾宝石有什么用?没有N次以上宝石的合成,怎么可能鼎立于群雄?宝石的合成也是必须滴!

十、行囊、仓库的扩充
初始游戏中,玩家的行囊和仓库都是一定限制的,不可能永无止尽的存放道具,所以,必须花钱后来扩充行囊或仓库,也不仅仅针对与PRG游戏,普通的养成或SLG,也通用。

十一、经验卡或直接的经验果实
在游戏中,不断的追求经验等级是每个玩家为之努力的东西,现在很多游戏为了吸引玩家在线,什么三倍经验、双倍经验都是免费送的,可以找某一点的NPC每日领取一次,但是对于很多长时间在线的玩家,对应的经验卡就需要花钱得到了,如果你想直接经验暴涨的话,就购买经验果实吧(不过这个破坏游戏平衡的东西,不大建议出)

十二、宠物蛋获得
如果想获得神秘属性的宠物,不花钱怎么行呢?现在很多游戏,在后期宠物蛋的出售也很平常了。

十三、全服喊话
最初游戏会赠送玩家1--N个全服喊话的道具,作用是为了让你说的话,全服的玩家可以看到,不过,用完了以后,就需要你花钱再买了。

十四、属性点的洗点
类似的道具功能相同,名字各异,什么洗髓丹、归元药、洗点卡之类的,作用就是你对自己的属性点不满意的时候,可以花钱后悔一次。

十五、刷新卡
这个主要是针对一些SLG游戏,比如,结识英雄或豪杰,你在酒馆中,没有遇到合适的人(属性太低),可以刷新后,刷出属性强的英雄来。

十六、特效药
一般此类药物道具,是可以在规定时间内,提升玩家的某一种或多种属性的,如:移动速度、攻击力、防御力等,在游戏运营中这一部分道具卖的还是不错的;

十七、礼物道具
一般多限于男玩家对女玩家表达爱慕,通过购买礼物,来博得红颜一笑之类的;

十八、飞行卷轴
此类道具多用于直接飞行到任务地点、或直接达到“仇人”的身边,节省时间且杀敌于无形;

十九、装备维修
目前很多游戏中装备均有损耗的设定,到了一定磨损值后,武装的攻击和防御、命中将有所降低,玩家可以找对应的NPC进行免费修理(无非就消耗费**的货币),不过,也可以在副本或距离NPC很远的地方,使用道具修复。

二十、军团建设令
在普通的游戏中,工会是巩固玩家及减少流失的一个好的方式,但是,经历了几个大中型的游戏后,老郎认为工会或军团的建立,必然要使用钱来建立,这样,可以将一部分流失的压力转移到建军团的玩家身上,还能让大家知道建团的不易。

综上所述,以上是目前网游中常见的20种游戏收益点,当然不是说玩家不花钱是根本玩不了,也不会直接因为花钱而很大程度的破坏游戏平衡,所以,对应的数值平衡就需要对应系统策划和数值策划,还需要我们的运营人员下苦功夫了