绝世武神手游安卓:学习FLASH动画的一个精彩场景(二)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/07/06 18:49:54
学习FLASH动画的一个精彩场景(二)首先,我们要先了解这个场景的构思。在这个场景里我们需要老板和乞丐向街头走去,慢慢消失,并且背景和天空有色彩和明暗的变化,制作出意味深长的感觉,让人有想象的空间。(如图Q1)

故事前面场景交代了老板拿出钞票交给十多天未吃饭的乞丐,事情似乎变得好了起来,但老板那假惺惺的笑使观众怀疑他有着什么阴谋诡计,在交代故事的结局前,我需要这段两人背面远去的镜头起到的作用是--让观众猜测结局。也算是作者在卖关子,所以尽量使镜头效果深远而又神秘莫测是我所力求表现的。
在制作这个场景时,首先要把场景里的几个元素“组件”分别制作好。这几个元素是:
1
街道和房屋的背景。
2 老板和乞丐走路的组件。
3
背景一个渐变的天片。
(其中,组件2需要分别制作出老板和乞丐每个人的一套走路动作。)
(一)天片
1我们来制作天片,用据矩形工具画出方形,
2填充渐变色,(如图Q2),定义为组件‘天片’,待用。

(二)背景
1 、新建空白组件,定名为“背景”。
2、我们先用鼠标(用数位板更方便)画出街道场景的草图,修改至满意为止。(如图Q3)

(我制作FLASH动画背景习惯使用笔刷工具,它的特点是笔触感较强。)
3、这张草图很草,不能直接用于FLASH的里面,我们在这一帧后面插入白色关键帧。打开洋葱皮功能,这时,我们可以看清前面草图的大
概形象。在这个关键帧里我们可以绘制更加精确的背景(如图Q4)

(当然,绘制背景美术方面的问题我在这里不多讲,大家可以按照自己的方式绘制不同风格的背景)。
4、比较精确的背景框架画好后,我们可以使用工具栏下端的两个按钮‘SMOOTH'与'STRINGTEN'(如图Q5)

来不断调整你所需要的
(三)乞丐
1、
新建空白组件,定名为“乞丐走”。
(人物造型的绘制与背景的绘制方法相同,但在动画片中每个人物的不同画面形象要接近,不能有太多的偏差。这部片中的人物的
走路是逐格动画)
2 、在组件里绘制人物走路姿态,共六帧,六张图片,分别放在每一帧里。绘制时注意人物走路的高低变化以及脚前后的透视变化。(如图 Q7)所示。

另外,有个小技巧:可以根据先画好的一帧来画其它帧,拷贝乞丐没有变化的部分,在这个基础上绘制有变化的部分,但你
心里要有个整体的概念,知道每一帧需要怎样设置动作,或先在旁边画出草图,再按照草图一步步实施。
(大家注意观察人物的走路变化,有了这六张图,我们的乞丐就可以在原地循环走路了。)
3 、在时间线里调整这六张关键帧所占的帧数,(如图Q8)

我让第三帧比第六帧多停了一帧,我认为在每秒十二帧的播放速度下,这样设置
乞丐的走路速度比较合适。有时根据角色不同或故事情节所需,速度可以做相应的调整。
(在传统电视动画片制作中,一般情况下一个循环走路要画13张,一张占用两帧,电视
25帧/s的播放速度下,步态就像我们平时 的走路,但在角色情绪其变化时,帧数就要相应的变化,如果角色伤心的想心事,就走得慢点。兴奋冲动时就走的快些。而且走
路的姿势也要随情绪不同而变化。在制作flash动画时,由于一般是个人之作,没有精力把他做的象真正动画片那样细致,所以
我只画了6张,等于减少了一半张数,但看起来还是走起来了。)
好了,乞丐的组件我们已经做好了。
(四)老板
关于老板走路的制作方法与乞丐的完全相同,只是步态有所区别。动画片中,角色的体重和体积与他的运动速度有很大的联系,体积大
,重量重的角色运动缓慢幅度较小,给人一沉重的感觉,而体积小重量轻的角色动作幅度相应要大,频率也要快些。这些需要作者观察
一下体会一下,这对表现角色的性格也很有帮助。
至此,场景里所需要得元素都准备好了,我们可以回到主场景里编辑动画了。
(一)首先新建文件,属性筐里设置(如图q9)

(二)新建一层命名为“天片”。从库里把天片组建拖入舞台,在属性筐里设置alpha为35%(如图:q10)

(使天片透明些是想得到灰黑色的 天空,因为设置的背景色为深蓝色,两者胶合会有这种效果,你也可以根据自己需要调整)三)新建一层命名为“背景”。从库里把”背景“组建拖入舞台,。(如图去q11)

(四)
1、新建一层命名为“老板走”。从库里把老板走组建拖入舞台,
2、新建一层命名为“乞丐走”。从库里把乞丐走建拖入舞台。
3、调整各组建的大小位置,到你认为合适为止。(如图q12)

(按照当初的整体构思,两人远去的构图……)
(五)为了便于观察,我做动画时,动常在最上面一层加入一个大黑框,中间镂空,镂空部分为flah输出尺寸大小,这样可以方便观察。(如图q13)

(六)
1、在‘背景’一层的210帧处,插入关键帧,在舞台上选中后缩小到合适位置,在属性框中设置BRIGHTHESS -55%。
2、在‘老板走’一层的210帧处,插入关键帧。
3、在‘乞丐走’一层210帧处插入关键帧。
4、在‘老板走’和‘乞丐走’的210帧处按SHIFT键同时选中这两个关键帧,缩小到合适大小(和背景配合好)
5、回到‘背景’‘老板走’‘乞丐走’这三层的第一帧处分别点右键选REMOVE TWEEN选项。(如图Q14)

按回车测试这三层的移动是 否合适,不合适再做调整,测试时‘ 天片 ’和‘黑框’层分别插入帧,这样可以更好的观察。(象‘乞丐走’‘老板走’这样的mc
作motion移动时,一定要反复作测试调整,因为位置和缩放不妥会导致和背景脱离,就是说不像是在背景里走,像是悬空行走或者原
地打滑,毕竟人的脚是要在地面上行走才行)
(七)
1 、在‘老板走’上面一层新建‘背景1’层,拷贝‘背景’层210帧处的关键帧,粘贴到‘背景1’层的210帧处。(如图q15)

(这一步意 义其实很简单,动画术语叫“跳层”,因为以后的动作需要背景遮住老板和乞丐。)
2、在‘背景1’层380帧处插入关键帧,属性栏里设置BIGHTHESS -100%,在435帧处插入帧。
3、在‘背景1’层210帧处点击右键选REMOVE TWEEN选项。
(八)
1
、在‘老板走’和‘乞丐走’两层的435帧处插入关键帧,缩小到适当大小,在属性栏里设置TINT,红色,100%。
(如图Q16)

2 、在‘老板走’和‘乞丐走’两层的210帧处,点击右键选REMOVE TWEEN选项。
3 、在‘老板走’和‘乞丐走’两层的280帧处插入关键帧,在属性栏里设置TINT,黑色,100%。(如图Q17)

(九)在‘天片’一层435帧处插入帧,在122帧处和340帧处插入关键帧,在340帧处的关键帧属性栏里设置ALPHA 100%,在122帧处点击右
键选REMOVE TWEEN选项。(这一步骤是天片变成火红的颜色,与两个人的背影融为一体,好像他们淹没在空气中一样。)
(十)在‘黑框’一层435帧处插入帧,最后加入背景音乐(如图q18)

按回车测试效果,整个场景制作完毕。
《黑色故事》基本上属于写实类的动画片,所用的手段算是比较普通的,中规中矩。是我第一个独立制作的片子,当时对软件还不太熟悉,有些想法脑子里构思好了,却不知如何用软件制作出来,现在回想起来,少少有一点遗憾。为了实践动画片里经常使用的推,拉,摇,移,我还摸索了很长时间,开始时我在场景里分了许多层,把需要移动的人,景,道具分别放在各层里面,然后一起作motion,后来发现这样做费时费力,不好操作。后来我把这些内容做进一个组件里,然后再拖入主场景里做motion,这样做推,拉,摇,移就很方便了。此后制作的片子里我经常使用这个方法。
有些朋友碰到问题很喜欢向高手讨教,又是问题很简单,也许翻一下书本马上就可以解决,但他还是选择问别人。我认为这不是一个好的习惯,许多问题自己在实践中解决得到的比轻易地问别人所得到的要多,而且在实践中还会不经意的发现其他的东西,我强烈建议大家一条:可以自己解决的问题一定要自己解决,千万不能在自己还没有试着解决前,就轻易问别人