theweeknd是什么意思:救救孩子吧!

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/07/02 01:52:17

“救救孩子!”——这是1918年,鲁迅先生有感于封建礼教残害崭新生命的现状,以一篇《狂人日记》向社会发出的呐喊。
八十七年后的今天,我国的一个产业,以50.6%的惊人速度增长,市场规模达到40.7亿元人民币,位居互联网六大成熟应用模式之首,占六大模式收入总额的35.7%,它就是网络游戏,被称为“全球经济增长最快的两大热门行业之一”。
我们的孩子,也成了网络游戏的忠实追随者。幼小的身影频频在网吧停留,稚嫩的脸上只有在谈论传奇、魔兽这些网络游戏才神采飞扬;因为孩子太沉溺于虚拟世界,好多个原本幸福的家庭从此愁云笼罩……网游产业在飞速发展的同时,消极的一面也逐渐暴露。
一个平凡普通的年轻人,在目睹了网络游戏造成的无数悲剧以后,发起了中国第一场网络游戏公益诉讼,向这个被虚拟世界冲击严重的现实社会,喊出了嘹亮的呼声:“救救孩子!”他,名叫张春良。因为这振聋发聩的一声,他成为了“2005CCTV年度十大法制人物”之一。
“网游斗士”张春良
初识这位“网游斗士”,在一个暖意融融的冬日下午。
“先给你举些例子吧!天津的13岁男孩张潇艺,纵身跃下24层高楼,为的是要去追寻网络游戏中的那些英雄;海口市20岁的王琼,残杀表妹及其同伴,只为太迷恋网络杀人游戏,想尝试真的杀人滋味……试问如果是您,了解了这些惨剧时,又会作何感想?”采访刚一开始,这位年轻人就以一个反问式回应,似乎有意的满足着我的好奇。
“我为什么要研究网络游戏?起因是我品学兼优的表弟因为沉溺网游而堕落,再加上后来,自己亲眼目睹一位年过半百的母亲在网吧里跪求儿子回家。”张春良眉头深锁,脸色开始变得很凝重, “我至今也难忘那位母亲撕心裂肺的哭声,这种跪拜,我认
为是人类最大的悲哀。从那以后,每次打那经过我都开车绕道,因为我实在不愿回忆起那令人心痛的一幕。”
260万网游成瘾少年的社会现实
“13岁天津少年死了,而血腥暴力的网络游戏仍然大行其道,我行我素,无数个孩子正一步步迈向网游深渊。这是个体案件,类似的案件太多了,光我手头收集的就有700件之多。”关于网瘾问题,张春良已经跟踪了相当一段时间。在近两年的调查中,张春良接触过多起因为孩子沉迷网游导致家破人亡的惨剧。他先后走访了全国各地260家网吧,调查了700 余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧,这些悲剧深深震撼了原本是局外人的他。张春良开始意识到,网络沉溺已不仅仅是某个孩子的问题,而已经发展成为一个严重的社会问题。
根据中国互联网信息中心最近的调查显示,目前我国约有 2000万网游少年和260万网游成瘾少年。在网络游戏的玩家当中,16~30岁的人们占据了总量的87.4%,青少年成为了网络游戏的主体。他们每天玩游戏的时间都在4小时以上,一些高中生和大学生甚至达七八个小时,甚至通宵达旦,有的在网吧里连呆几天不出门。根据保守估计,陷入网游泥潭的少年会以每年50%的数字递增。
相信每个进入网吧的人都见过这样的画面:坐在电脑前跺脚、喊叫,沉迷忘我,他们在网络游戏中投入地进行帮派的追杀,投入地对动物施暴,对血淋淋的场面见怪不怪反而觉得津津有味……于是他们轻视生命,热衷血腥场面,于是导致他们忽视周围社会,甚至觉得父母亲人也不再重要,只有网游中的人物,只有“过关”,只有“升级”。顾不上读书,顾不上父母,他们不停地玩,对那些暴力、淫秽、色情、赌博的网络游戏上瘾成癖,甚至成天呆在电脑前24小时不停地玩,许多个城市都曾发生的孩子在网吧中猝死的惨剧由此上演。
法律规范
与产业道德感的双重缺位
谈起这几年的调查,张春良感慨地说,其他种类毒品的毒性很明显,大家都有戒备心理,而网络游戏这东西,由于一开始人们都不太了解,再加上它打着高科技、新文化的幌子,使得媒体大力宣传它、商家大肆开发它、市场疯狂引进它、网吧努力经营它、相关部门也对它缺乏监管……,广大青少年不知不觉就上瘾了。从高楼林立的摩登城市,到相对落后的县镇,网吧如病毒一般迅速扩散开,网络游戏像毒瘤一样附着在社会的肌体之上。
目前,我国网民已突破一亿,其中24岁以下的在2000万以上,而在中国市场销售的网络游戏,大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容。
张春良认为,不健康网游对社会造成危害这一现实,不容忽视。从关注和寻求解决的角度上,首先应该有法律政策,而政策的制定应更多地考虑到家长的心声;其次,要大力呼唤企业的社会责任感和产业道德感, “就像企业要对自身所造成的环境污染负责,要交纳一定的排污费一样,网络游戏开发商也应该拿出一部分资金来,对其所销售的游戏所造成的侵害负责,给予补偿,为构建绿色网络环境而尽一份力。然而,真正缺乏、也是真正有效的,还是相关法律法规!”
记者问,这么几年和网络游戏打交道,有没有什么感触最深的地方?张春良答了一句话:“一个网瘾少年的出现,就意味着一个家庭的幸福遭受威胁。”潜伏的隐忧或许不易察觉,甚至还将无声无息地蔓延。但是,隐忧终究难以掩藏,悲剧因而不断发生,血与泪开始层层淤积。沉溺网游的少年从离家出走,到偷盗抢劫,乃至丧尽人伦举刀弑亲,这样残酷的现实,试问天下父母何堪!社会何堪!在和平年代里,还需要多少这样的血和泪,才能敲响网络游戏的警钟?
或许还有许多人在沉睡,然而庆幸的是,总有早早清醒的先行者,呐喊着,摸索着,使得更多的人开始前行。握手作别时,张春良目光坚定: “为了260万网络沉溺者的命运和未来,我一定会全力以赴!”