新源县概况:骰子的各种玩法 PARTY必修课

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/07/07 10:44:15
骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味:
1. 猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 3.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 4.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 注意: A. 叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当 作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了( eg. 2个1,4个1之类的)。 C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的 4点,即被认为是6个4点。 5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) 7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
参考资料:转载自酷天津  我是色中高手,我教你我的经验:
首先,胜负的关键有两个
第一个,看穿对手底牌
第二个, 欺骗对手让对手以为你有某个底牌.
这两个才是真正的关键,别看那些什么摇什么听的那些电影才有的东西,一个初学者来说,越好的色,输得越快,
我跟县里顶级高手对站的时候,我都祈祷上天千万别让我摇出好色,千万不要多一,千万别围色,除了这样我摇什么都很乐意接受的.因为,玩的不是色玩的是智慧,你色好\,不管怎么掩饰,高手也能看得出来,你色好,一跟,你就会忧郁,到底他是真的有跟你还是已经看出你色了呢,如果他真的有,你要跟还是加多一个一次叫死他呢?这个思考是没办法掩饰的,他一知道你有\这个思考过程他就更确立他的猜测,所以,他就赢定你了. 首先,我跟你说说什么样的是高手,和顶级高手,
可以有80%以上概率可以猜到对方的色的那是高手
可以有60%以上概率可以成功让高手以为你有你实际没有的色的那就是顶级高手. 我教你个普遍能赢一般高手的策略(对付手不适用)
首先,如果两个对战,你要越少越好,可以两颗的尽量两颗,叫了地一论或者第二论开始才开始联想(如果第二论数量还特别少的才在第二论之后,一般在第一论之后才想,怎么想?开始幻想,自己有什么色,可以跟你实际色有点似也可以完全不象,千万别叫大自己完全没或者太老实说自己有很多的,不是说这样不好,而是你很难让自己相信,你就更难让人家相信了.
一般高手有两种策略,一种是在第一二个说出自己的色,然后三四回合说自己不太有的,这时候如果你真的有把握他在一二回合说的色他真的有而且你没有的请型下,你加一,如果你有,你有一两棵你就加二但那是很危险的了,如果你有三棵你就加三,基本上高手在你面前已经没任何优势了这时候你们胜利概率各半,所以最好是你没有的时候加一,你有的时候加二是很危险的还不如加三,.
高手的第二种策略是,在最后才叫出自己的色,在第四五回合才叫出自己的色,这时候,你肯定他在使用这策略的时候,他手上至少证明他有这个色的4棵或以上,这时候无论你有没有,千万别想太久,马上加一(前提是你肯定他是这种策略,不然被他偷鸡成功了哭也没用),他一加,才去想自己有没有,如果自己是有三个的基本你已经嬴了,加一就OK,如果你没有的,也赢了,最怕是有两个的时候,你就一定要发自内心的觉得自己有三个,这就是为什么我之前说想都别想就先加一的原因,高手都善于看脸色, 怎么知道高手使用什么样的策略?
你一定要在他开色的时候,看他的色,每次都要分析,他是怎样类型的一个人,并且可以不开色的时候尽量不要开自己的色,防止被人猜到你是什么色风的人. 常见色风:
一:偷鸡(吹水或者叫吹牛)
这种色风才是大话色的本意,但这类高手很少,因为能比较成功的发挥出偷鸡的高手并不多,因为他不可能每次都偷鸡,偷鸡一次需要很多盘的掩饰的,因为真正偷鸡的人不太想让人知道他很喜欢偷鸡.
二:干扰
这类人更少,我就是属于这类的高手,这类高手善于用其他的方法来干扰对方让对方陷入陷阱,常用方法有太多,包括叫神化,装好运,叫朋友过来作出故弄玄虚的对话等.
三:周密计算型
这类高手也不多,因为周密计算的人很难做得了高手,因为他花了很多时间在计算概率,很容易让对方看出你在计算什么而且还没有其他时间来猜测对方心意,这类人在单对单的时候肯定输死,但在群战的时候(4个人以上)是胜券在握
四:无赖型
也许你看身边很多人为什么这么多围色这么多或者色次次都很好,是因为他们手动"调整"出来的,基本上每个人都有无赖过,这类人是最多的,我在跟无赖对战的时候也会这样做,包括,找借口再摇几次色增加好色机会,用色中边缘来换色,反正有太多无赖手法了,以后漫漫说.
五:纯乱叫型
色中就是这样,如果你不信,你可以试下,你完全脱离自己的色,然后要完完全全的乱叫,这样很难,但如果你做到了你的成功率不低于50%,,乱叫反而很高...
当然你的圈子可能更多的是普通和初学者,我有个对付初学者的策略你如果加多点分我可以写出来给你.保证你威风百面  ..每人摇出来的什么骰子个数加起来
例如:A@B,A摇出2个6点的骰子,B摇出3个6点的骰子
如果A叫5个6,B开A的话,就数2个人一共有多少个6点的骰子
B输掉,因为有一共是有5个6 一人开始先叫,然后后边的只可以叫比他大的点数
算的就是全部人摇出来的点数,你可以诚实,他开了你,你确实有的话他就输了,可以大话,如果他相信你,接着你的点数叫上去,你再开他.他就输了.
比喻A和B玩
A先叫,
最少要叫2个单骰以上(就是不包含1在内算的)以上的
2个6(1-6),这时B可以叫比A大的点数(1最大,其次是2.3.4.5.6)
或者不相信A有2个6,的时候可以开,如果A是说大话,不够2个6的话.就喝1枚(我们广东的惯例是1杯4枚)
明知道他是在说大话,就可以抢,要喝2枚.如果你前面几个人也说大话(或者你自己一个他们叫的数也没有,可以全都抢了.
你抢了4个人,然后如果人家全都够的话,就一共喝2杯.多一个输就少喝半杯
全部都不够点的话,你就全赢不用喝,惯例是输了的叫先,但是这种环境下是赢家叫.
当然,如果B也有6的话,B也可以叫上去,3个6,
如果明明有,也可以叫其他的数. 或者A叫3个X以上起步(这时因为不是叫单骰,所以1是任变的)
道理一样,可以随时转叫单骰,
例如
A叫4个3,你可以叫4个>3的数,例如4个1.
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原创内容,玩就易,表达得很辛苦,请勿转载!       
古代酒令分类细致,不同的酒令都有不同的用具和规定,而在现今的酒玩意中,附带上了方便压缩的时代特点,划拳手势和口头文字合生为一个吆喝助酒的玩意,在广州的方言中称作“猜枚”。由于大家都在喝酒时吆喝和作手势,所以略为显得粗俗,可却为饮酒助兴不少,大家也可图得开心,喝得痛快!
1.蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出“啪、啪”两声,输方则要顺手势摇头,作把挨打状,口喊“啊、啊”;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗! 2.青蛙落水
口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,跌落水,dum(青蛙落水的声音);两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,听候落水,dum,dum,三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,听候落水,dum,dum ,dum;四只青蛙……如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志,出错者喝酒。另:此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。 注:适合多个人一起玩,因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!
3. 007 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。——出错者饮! 注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!
4.明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”“28”时最容易出错。 注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。
5.虎棒鸡虫令
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊“棒子棒子……”“……”或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快
6.猜测输赢
玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。 青蛙青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊“青蛙青蛙跳”,在“跳”字发出的时候五指弹起一个手指作“跳”状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊“青蛙青蛙跳”恢毕氯?B.两人猜:“石头、剪刀、布”,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。 7.读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 A.“十五二十”两人玩,两双手,轮流喊数,分别有“收齐,五、十、十五、开晒”五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目, B.一人吆喝“红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场”XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
8.骰子 骰子俗称色子,在广州方言中做“骰盅”,骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩“骰子”从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味: (1)猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
(2)摇骰 5粒骰子,庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
(3)七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 (4)大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 注意:A.叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(eg. 2个1,4个1之类的)。C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
(5)三宫三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
(6)21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。
(7)牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。