鼻子长泡泡是疱疹吗:Flash处理外部XML文档数据-Flash教程(二)
下面就是怎么在Flash中调用XML文档和处理XML中的数据.
Flash方面:
在Flash中调用xml文档需要用到XML类和XMLNode类中的一些方法和属性.这里我们就不需要用到那么多.把用到的方法和属性列出来:
XML类:
- XML.ignoreWhite;//处理xml文档中的空白,设为true时,忽略空白,默认值为false.
- XML.load("xml文档的地址");//加载指定的xml文档.
- XML.onLoad=function(success:Boolean){};//成功加载了xml文档时调用.
- XML构造函数.
XMLNode类:
- XMLNode.attributes;//用来指定xml文档对象节点的属性.
- XMLNode.childNodes;//返回指定xml文档对象的子级的数组.
- XMLNode.firstChild;//引用父级节点的子级列表中的第一个子级.
- XMLNode.nodeValue;//返回XML对象的节点值.
- XMLNode.nodeName;//XML 对象的节点名称
开始实验:
首先说明:
在xml声明处加上encoding="gb2312".使用gb2312编码.;
Flash中假如有中文需要在加载代码前面加上System.useCodepage = true;
使用系统编码.防止乱码.
实验1:
一个简单的实验.把xml文档中的节点在Flash输出来.
新建一个xml文档.在记事本输入下面的代码.保存为 xml-001.xml ;
上面是一个简单的xml文档.结构是一个顶层节点中嵌套三个子级节点.现在在Flash中如何读出来呢?
来看操作:
打开Flash,新建一个Flash文档,保存到刚才的xml文档中的目录中,命名 xml-001.fla ;
在第一帧输入下面代码:
//xml-001.fla.
//实例化一个xml对象.
var myxml:XML = new XML();
//分析时忽略xml文档中的空格.
myxml.ignoreWhite = true;
//加载xml-001.xml文档.
myxml.load("xml-001.xml");
//调用XML.onLoad事件.
myxml.onLoad = function(success:Boolean)
{
//假如加载成功,success=true;否则success=false;
if (success) {
trace("加载成功!");
//输出顶层节点的节点名和顶层节点中属性name的值.
trace(myxml.firstChild.nodeName ":" myxml.firstChild.attributes.name);
//用一个数组来引用顶层节点中子级节点的数组.
var child_arr:Array = myxml.firstChild.childNodes;
//用嵌套for语句遍历出xml文档中的所有数据.
//这个for遍历的是顶层节点下的子级节点.
for (var i = 0; i
trace(child_arr[i].nodeName ":" child_arr[i].attributes.name);
}
} else {
trace("加载失败!");
}
};
实验2:
现在做的是把一个多层嵌套节点的xml文档在Flash中输出来.
新建一个xml文档.在记事本中输入下面的代码.然后保存为 xml-002.xml
上面是一个多层嵌套节点的xml文档.结构是一个顶层节点中,嵌套3个子级节点,3个子级节点分别嵌套3个子级节点.现在又应该怎样在Flash中读出来呢?其实原理跟上面一样.在for中嵌套一个for就可以了.
打开Flash新建一个Flash文档,保存到刚才的xml文档的目录中,命名为 xml-02.fla
在第一帧中输入以下代码:
//xml-002.fla.
//实例化一个xml对象.
var myxml:XML = new XML();
//分析时忽略xml文档中的空格.
myxml.ignoreWhite = true;
//加载xml-002.xml文档.
myxml.load("xml-002.xml");
//调用XML.onLoad事件.
myxml.onLoad = function(success:Boolean)
{
//假如加载成功,success=true;否则success=false;
if (success) {
trace("加载成功!");
//输出顶层节点的节点名和顶层节点中属性name的值.
trace(myxml.firstChild.nodeName ":" myxml.firstChild.attributes.name);
//用一个数组来引用顶层节点中子级节点的数组.
var child_arr:Array = myxml.firstChild.childNodes;
//用嵌套for语句遍历出xml文档中的所有数据.
//这个for遍历的是顶层节点下的子级节点.
for (var i = 0; i
trace(child_arr[i].nodeName ":" child_arr[i].attributes.name);
//这个for遍历的是顶层节点下的子级节点下的子级节点.
for (var j = 0; j
trace(child_arr[i].childNodes[j].nodeName ":" child_arr[i].childNodes[j].attributes.name);
}
}
} else {
trace("加载失败!");
}
};
实验3:
利用xml文档数据做用户登录.
新建一个xml文档.在记事本中输入下面的代码.然后保存为 xml-003.xml
首先分析下结构:
这次也需要用到嵌套for.
- 打开Flash新建一个Flash文档,大小为300*100,保存到刚才的xml文档的目录中,命名为 xml-03.fla
- 新建3个图层分别命名Actions , cont , bg .
- bg层在第一帧画三个文本框大小的虚线框.
- cont层在第一帧拉二个输入文本框,实例名分别为username_txt和password_txt,再拉一个动态文本框,实例名为status_txt.将这三个文本框对齐须虚线框.再点窗口->公用库->按钮.拉一个按钮出来.实例名为login_btn.
如图:
Actions层在第一帧中输入以下代码:
//xml-003.fla.
//使用系统编码.防止乱码.
System.useCodepage = true;
//实例化一个xml对象.
var myxml:XML = new XML();
//分析时忽略xml文档中的空格.
myxml.ignoreWhite = true;
//加载xml-002.xml文档.
myxml.load("xml-003.xml");
//调用XML.onLoad事件.
myxml.onLoad = function(success:Boolean)
{
//假如加载成功,success=true;否则success=false;
if (success) {
trace("加载成功!");
login_btn.onRelease = function()
{
//用一个数组来引用顶层节点中子级节点的数组.
var child_arr:Array = myxml.firstChild.childNodes;
//用UserData指定xml文档节点的attributes对象.
var UserData:Object;
//这个for遍历的是顶层节点下的子级节点.
for (var i = 0; i
for (var j = 0; j
UserData = child_arr[i].childNodes[j].attributes;
//判定用户名和密码.
//这里的UserData.username其实就是child_arr[i].childNodes[j].attributes.username的简写.UserData.password同理.
//username和password是xml文档节点中的属性.因为xml和Flash区分大小写.所以在输入时要注重大小写.
if ((username_txt.text == UserData.username) && (password_txt.text == UserData.password)) {
//Post这个是顶层节点下子级节点的Post属性.
status_txt.text = child_arr[i].attributes.Post ":" UserData.username "登录成功";
//假如用户名和密码正确就退出for.这个重要.假如不用这个,就会一直重复判定用户名和密码.直到将xml文档节点遍历完.那样就不是我们想要的.所以一有正确的就退出for;
return;
} else {
status_txt.text = "用户名或密码错误";
}
}
}
};
} else {
trace("加载失败!");
}
};
实例4:
利用List组件做个mp3播放列表.
新建一个xml文档.在记事本中输入下面的代码.然后保存为 xml-004.xml
xml结构:
- 打开Flash新建一个Flash文档,大小为200*150,保存到刚才的xml文档的目录中,命名为 xml-04.fla
- 新建2个图层分别命名Actions , cont .
- cont层中拉一个List组件到第一帧.大小为200*150,实例名为mp3_list.
- Actions层第一帧输入下面代码:
//xml-004.fla.
//使用系统编码.防止乱码.
System.useCodepage = true;
//实例化一个xml对象.
var myxml:XML = new XML();
//分析时忽略xml文档中的空格.
myxml.ignoreWhite = true;
//加载xml-004.xml文档.
myxml.load("xml-004.xml");
//调用XML.onLoad事件.
myxml.onLoad = function(success:Boolean)
{
//假如加载成功,success=true;否则success=false;
if (success) {
trace("加载成功!");
//用一个数组来引用顶层节点中子级节点的数组.
var child_arr:Array = myxml.firstChild.childNodes;
//这个for遍历的是顶层节点下的子级节点.
for (var i = 0; i
//child_arr[i].firstChild.nodeValue这个是xml节点的节点值.
//child_arr[i].attributes.path这个是xml节点下的path属性.
mp3_list.addItem({label:(i 1) "." child_arr[i].firstChild.nodeValue, data:child_arr[i].attributes.path});
}
} else {
trace("加载失败!");
}
};
//listEvent函数是执行List组件中change事件
function listEvent():Void
{
//这个就是歌曲地址.用Sound类的loadSound方法就可以播放歌曲了.例:mysound.loadSound(mp3_list.selectedItem.data);具体请看帮助文档.
trace(mp3_list.selectedItem.data);
}
//添加帧听器.
mp3_list.addEventListener("change", listEvent);